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对游戏的建议(希望制作者合理的采纳,不合理的就当我在放屁哈)

2019/07/1043 浏览
emmm我第一次接触这个游戏是在这次内测,前几天预约的时间就被他吸引了。在玩了之后觉得这个游戏玩法新颖,好好做的话是一款很棒的手游,期待ing
接下来是我的几个建议
1.强烈要求修改幽夜的隐身
不要和我讲用aoe啊,很好解,假的,不是法术耀阳的话,最多最多带三张左右aoe吧(我是虫母,只带了射手抛射,和毒),她只要放一个隐身怪我稍不注意就会被蹭血,我只能看着我的场面一点一点没有,一旦断解直接会被一波带走。就是我要带足aoe才能防,那又怎么去对阵其他的职业
所以我认为隐身怪的定位是凭借隐身获取主动权的随从,就和炉石的潜行一样,改为攻击后现行或是放置多少秒后现行,或是身边超过2或3个随从时现行……嗯
2选中目标问题
我打虫母,技能老是点不中我想点的随从,随从挤成一团的时候,技能随缘,很容易点到我已经降为0攻的随从(破晓的树人也是这个毛病),还有对个体的法术也是在关键时刻打不过关键的人
所以我的建议是,有点触选中随从的功能(无论是技能还是对个体的法术)
2.5英雄技能鸡肋问题
虫母和玺尔其实很大一部分就是上面的问题
幽夜的分身有什么用???(黑人问号脸)完全没有起到诱导的作用,太脆了,我分身然后被打一下没了,我都没来得及走,又挨打,加点血还可以吧。
我的建议是,出一些与英雄技能配合的牌,比如什么该随从在场时技能不耗费,或是加强效果。或是使用技能该随从+1/1,或是打出该牌下一次技能加强,之类的有点像炉石的卡啊不然技能有点鸡肋,我还不如攒一费。
3卡手问题
比如你握着血咒和高费一时无法使用或是增益效果而无法释放的死牌,就很难受。
我的建议是可以花一费一次性增加一个卡槽,就算你运气差的不行,可以再花一费替换一次性卡槽里的卡
(这样也是变相给了高费卡牌或卡组上场的机会)
4增加血量
没几次打到双倍法力,最直接的方法是加到30血,游戏以后可以往要求玩家以细节操作取胜,而不是运气好天胡手顺一波推(虽说游戏是想要做成利用碎片化的时间玩,但是毕竟是双手游戏,对于地铁啊,公交啊这种碎片时间就不怎么适合)
游戏还在测试,问题还是有的,希望越做越好,支持。希望早日出正式服,冲鸭!