3月6日体验服停机更新公告:新模式万镜觉醒上线 觉醒×克隆,爽快翻5倍!

精华修改于2020/03/068459 浏览更新公告
本次更新内容:新模式万镜觉醒上线;英雄调整:李信、花木兰、镜、典韦、雅典娜进行调整、职业调整;召唤师技能调整:狂暴移除韧性加成效果;王者模拟战:羁绊、英雄、天赋调整
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在 3月6日 20:50-21:50对《王者荣耀》体验服进行停机维护
【更新时间】 3月6日 20:50-21:50 (20:15关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端
【更新内容】
新模式万镜觉醒上线
觉醒×克隆,爽快翻5倍!
还在怀念过年期间上线的觉醒之战模式吗? 还在想念6个球的东皇,钩子两倍远的钟馗吗?
全新的觉醒X克隆模式限时上线!带给你更加疯狂更加刺激的对抗体验!
10个觉醒东皇在峡谷里疯狂乱斗,球球满天飞?
5个觉醒吕布大战5个觉醒凯皇,谁是单挑之王?
10个觉醒钟馗在峡谷里上演勾心斗角,步步惊心?
这些有趣的场景都在万镜觉醒模式中期待你的到来!
设计思路
限时活动模式觉醒之战已经结束一段时间,也收到玩家的反馈表达对它的热爱~而觉醒之战的最大趣味点就在于英雄强化,爽快战斗的体验。于是我们尝试将觉醒与克隆进行结合,提升玩法的趣味和紧张感,为大家提供更爽快的战斗体验。这次加量不加价,带来【万镜觉醒】——觉醒×克隆的玩法,让你感受5倍的快乐!
玩法背景
神秘奇幻的“万镜之厅”由于在归虚梦演赛事中被反复提及,让各位英雄充满了好奇。
可惜其中真正的魔镜已经被镜打碎了,现在的万镜之厅弥漫着一股不太稳定的氛围,并吸收了一些未知力量。当英雄们踏足这个上下左右都是幻境的地方后,他们好像看到周围站着一模一样的人,说着一模一样的话,甚至当自己开口时,也变得和他们一模一样……!更奇幻的是,他们在幻境中逐渐感到浑身发热,渐渐充满能量,竟然再次觉醒……
玩法介绍
1、模式入口
“万镜觉醒”作为全新限时活动玩法,可通过大厅活动玩法快捷入口直接进入
TapTap
2、选将规则
“万镜觉醒”将采用随机+克隆选将规则。每局游戏中将从“觉醒之战”的36名觉醒英雄中随机选出8名作为两个阵营玩家该局可自由选择的英雄。
TapTap
在选择完英雄后会从5名玩家所选择的英雄中再随机选择一位作为该局游戏内该阵营五名玩家共同使用的英雄。
TapTap
接下来,就开始我们的表演~
觉醒英雄
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英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解
英雄平衡
李信
特殊的能力,让李信可以选择两条截然不同的道路进行作战,然而现有的变身过程会在局内出现比较尴尬的空档,无法执行任何操作。我们尝试增加移动施法的效果,来优化李信的变身体验
变身技能优化
变身技能可以移动释放,变身过程中自身受到50%减速效果
移除变身过程中的霸体效果
优化狂暴形态变身至统御形态的动画体验
花木兰
因为一些特殊的原因,一些技能效果在特殊情况下会发生一些“意外”,带来脱离预期的负面体验,这在蓄力、霸体、不可选中等状态中都偶有出现。针对不同的英雄及问题,我们尝试通过多种方式来优化,尽量减少意外情况的发生。
现阶段我们尝试优化花木兰与李信的霸体效果问题,其他英雄的对应问题也在逐步解决中,会逐步在测试后供大家体验
重剑形态一技能:优化霸体效果的实现问题
重剑形态二技能:优化霸体效果的实现问题
被动技能:效果调整:不再对三技能生效
三技能:效果调整:本体和镜像的出现方向由左摇杆控制
三技能:新增效果:大招持续时间内可以再次点击大招,本体和镜像冲向彼此,有1.5秒的释放间隔
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 30(-5/Lv)
修复了三技能镜像场会被子弹清除类技能清除的BUG
典韦
典韦大招在越墙机制和手感两方面都存在一些问题,能否过墙在某些情况下是一个不确定数,在体验上是令人费解且不够好的,另外大招的手感显得有些过于迟滞了,我们对这两点做出一些优化
三技能:优化了技能手感和越墙机制
雅典娜
雅典娜拥有高额的爆发输出,但前提是手速足够快才可以打出,这导致了她的出场率和胜率有极大的差距。为了使玩家能更稳定地打出”三枪“,我们延长了2技能***的间隔时间,降低了2、3技能的蓝耗。作为平衡,我们小幅削减了2技能的***伤害二技能:***间隔时间:5s → 6s
二技能:技能伤害:370( 60/LV)( 1.0Ad) → 350( 50/Lv)( 1.0Ad)
二技能:蓝耗:固定60 → 固定50
职业调整
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互搏互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。
本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持一致
TapTap
召唤师技能调整
狂暴
移除韧性加成效果
王者模拟战
模拟战羁绊调整
吴国
每个英雄每0.35秒最多受到1次吴国削减蓝量的效果影响
削减蓝量从14/20下调到13/19
魏国
护盾值从800/1300/2900上调到850/1400/3100
射手
射手羁绊的最大生命值百分比伤害从4/4/4%上调到4/5/5%
修复了触发分裂箭概率错误的BUG
封神
天雷的伤害从850/1000上调到850/1100
坦克
修复了坦克反伤比例错误的BUG
刺客
刺客的攻击加成从60/80/150上调到60/90/160
模拟战英雄调整
武则天
回退为正式服配置
黄忠
黄忠现在使用大招时只有50%的溅射伤害
攻击从280/500/910上调到290/520/940
周瑜
觉醒技能伤害回退到之前的配置
火焰伤害:从400/600/800(+40%法术加成)回调到400/400/400(+40%法术加成)
火风伤害:从400/600/800(+40%法术加成)回调到400/400/400(+40%法术加成)
百里守约
攻击力从200/360/650下调到190/340/620
老夫子
开启技能后的免伤率从30%调整为35/40/45%
嫦娥
嫦娥的技能每段伤害从90/135/180(+9%法术加成)上调到100/150/200(+15%法术加成)
孙尚香
生命值从2300/4100/7500上调到2400/4300/7800
弈星
同步正式服配置
马超
修正了马超技能的描述错误
百里玄策
同步正式服配置
模拟战天赋调整
羁绊进阶
品质从A上调到s
闭月羞花
修正了描述错误
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