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[推荐] 忍者:岚 | 任何时候都不放弃,那才是真的忍者

精华2017/03/162.2 万浏览综合
“我从来都是有话直说,这就是我的忍道。”漩涡鸣人的这一席话语,在当时,不仅燃烧了观众们心中的热血也让他们明白了何谓忍者,鸣人是岸本塑造的最光辉忍者形象,但却不是我个人最喜欢的。只要有木叶的地方,火,就会燃烧,而我却偏偏喜欢燃烧后的灰烬——宇智波.鼬,这个打着无怨无悔标签的忍者,跟我们今天要推荐的游戏《忍者:岚》(Ninja Arashi),有着相似却又不同的经历。
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他本是传奇忍者,名满天下,一手闪刀快斩无人能敌,奈何岁月的无情,让他不能再如“奔流”,变慢的腿脚,也破绽频出,而深知这一切危险的他,准备解甲归田,和儿子一起过些平静的生活。可哪知道,那该死的魔王,却选择了这时候入侵,为迅速统治这个世界,还杀害了大多数有武力的人。他作为天下第一忍者,自然逃不过,可就在回家了路上偏偏那样错开了,恼羞的恶魔,抓走了他的儿子以此作为要挟。而满心欢喜的他,回到家,等待的却是一个个噩耗,但是,这能逃避嘛?坚毅的眼神下,早已有了答案,忍者最强的之时,就是保护自己珍惜的人。带上斗笠,为了拯救儿子和这个世界,他重新上路。
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游戏的玩法,属于横版闯关,玩家们要解决各种的机关,最后到达终点才算通过,而这期间,也是游戏最有特色的地方,各式各样的机关增添了难度,隐藏的区域让游戏多了些探索性,这些锦上添花的东西,如果你是第一次尝试游戏,很容易沉迷其中的。
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而且,游戏在闯关的过程中,也加入了些解谜的成分,我们遇到很多情况,是需要不同的道具来帮助,以及,地上的标识,会告诉你,哪里会有陷阱,虽然你也不一定躲得过去,例如:前方毒喷泉,我们就必须等待障碍物挡住,才能继续前进。
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游戏的画面,则使用了剪影风格,相信大家都不会陌生,经典游戏暗影格斗就是这个调调,而相比起来,Ninja Arashi 更加注重背景的细节,很多地方我们还可以看见阳光的变化,简直令人惊叹,路过樱花,也会有种飘动的感觉,不得不感叹开发者的用心。
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当然,作为一款动作游戏,操作的感觉也是非常重要的,这里面最让我印象深刻的就是二段跳以及跳跃时发动砍击的连贯性,开发者在设计游戏时,赋予了人物黏性属性,让我们可以在岩石或者障碍物边缘滑动,这也就让很多隐藏区域设计,得到了实现,增加了游戏的可玩性。
除此之外,人物也加入了养成系统,主要就是几种攻击方式的提升,需要使用金币和钻石来升级,目前来看,还是比较简陋的。
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总体而言,剪影的风格,以及细心的画面处理,让游戏第一眼就给人留下了深刻的映像,而闯关玩法的低门槛,则是让玩家能一开始就接触到游戏的乐趣,当然最重要的陷阱设定以及隐藏元素的出现,让游戏耐玩了很多。
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忍者 岚 玩法攻略
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注意BOSS技能的方向,绿色毒雾可用刀斩掉
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无聊🥱
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#忍者岚 #好游推荐 #游戏安利 #TapTap发现好游戏 #宝藏游戏安利派对
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如果复仇是正确的,那正义是复仇吗?这是一个父亲拯救孩子的故事
#忍者岚 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #好游推荐
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对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
官方
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
官方
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