个人提议

2020/05/13333 浏览反馈
我觉得可以新添一个道士线,进入线路可以靠机缘或者自己主动拜入(几率)。融合一下道教文化会很不错。而且这会变成一条男女通用神职线路。女子线路也可以用宫女,花魅等等来丰富。皇帝线可以注重于决策并且规则可以参照皇权里。分为武将势力,文官势力,民生,宗教,财政,土木,内宫和外患。一个决策可能会影响到一个甚至所有的势力。但截然不同的是,民生达到极高程度不会导致统治者身亡。财政永远不会有上限因此可以相应地设计通货膨胀的事件。而宗教可以起到减少外患安抚民生的效果并且满宗教只会导致民心和财政的持续损失而非皇帝直接gg。您可以设置两个特定的点,譬如说,满宗教是100数值,25数值和85数值是两个点,低于15或者高于95会导致民心,财政产生一定程度的衰退,而在这两个数值之中间便可以得到持续的外患减少和民心上升。个人申明一下,所谓持续便是指每回合生效。所以我对于这种皇帝线的玩法便成为一线(总数值)两点(两个关口)取中间(即正常的稳定数值),当然我个人认为这个规则不能作用于民生,民众只有在过低时才会造反。这可以脱离皇权的玩法因为可以添加更多的小事件,而且每个决策并不会直接干死皇帝。势力值直接也可以互相制衡,譬如说武将势力达到顶峰,而同时你的文官势力也与其持平或者在5数值内的相近,(100:95)那么武将便不会做出威胁到皇帝的事。并且即使武将势力达顶也不一定立刻造反往往需要等上几个回合,除非你的下一个决策直接伤害到了他们的利益。更重要的是,一个势力造反并不代表全盘皆输,玩家可以借助系统生成的事件来重回王位或者就此归隐。当然,玩家直接被杀死的几率也应该被保留。皇帝线可以发展出不同的流派,譬如以佛治国,强硬对外,或者是白给大宋。皇帝可以出生就是或者通过其他线路后宫线女帝(新分支),武将线和文官线来篡位获得。老子就是这么爱意淫,没办法。。。
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