一些想法

2019/10/09215 浏览反馈
这游戏给我的感觉有点像《缺氧》,我觉得可以朝这方面发展一下,比如,可以增加一些影响勇者的方式,以及将影响的方面给细分开。或者增加人物关系和种族关系。多增加一些建筑,酒馆不止可以招募,还可以为勇者提供休闲,恢复耐心。将装备维修,分解,合成,独立成一个建筑。增加一个铁匠,铁匠可以招募,可以影响合成,分裂,维修的效率和品质。探险和打斗方面就不是很了解,不过每次探险不一定要所有勇者都去。还有,既然是问题勇者,那么每个勇者都要有问题,但是可以用不同的问题进行搭配,增加战斗效率。换一个思路,有问题那就要解决问题,或者解决提出问题的人(笑)。可以达成某些条件,以解决问题并给予一些奖励
一点点想法,但是考虑作者人手的问题,可能有点不切实际
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