稍作修饰,游戏必火
2017/08/132609 浏览综合
手游玩了也好几年了,毕竟比网游便捷,我也算资深体验者,前几天刚玩的快斩狂刀,同时练着三个角色,目前刚刚30级,游戏大部分玩法基本都已开启,最大卖点毫无疑问就是动作、打击感、连续性非常到位,而且做的很细腻,整个武器平衡还算很合理的,对于喜欢挑战操作的玩家真的是爱不释手。但是缺点也是有的,人物外观、服饰不够前卫,可以效仿《剑灵》的构造方向,定会让人眼前一亮,当然不要太夸张,做一个简易捏人系统,这个系统很多游戏都在用,大受好评,服装在新潮一些,尽显华贵。然后就是互动系统略显简陋,因为有不少操作一般的朋友会因为某章某关难度太大又不能组队刷图会感到很失望,我的两个小伙伴就是这么放弃的,此类情况应该还有很多,真的很可惜,如果可以组队我就能带他通关,增加了好友的互联性,利用玩家和玩家之间的感情,来建立游戏的根基是最成功的,最好策划在研发出更加新颖的互动玩法,能留住满级玩家的深度玩法。以上几点做差不多就是最重要的一步了,那就是《宣传》,没错就是《宣传》,不管游戏做的在好,知道的人少,没有撒网效应也是失败的。以快斩现在成熟的动作硬件,稍作修饰游戏必火!
