说一点游戏的问题
修改于2020/04/20283 浏览
各种bug什么的这里先不提,毕竟大家都会指出来,官方也会马上修,我这里就说点大家很少提的一些游戏机制的问题。
1.通告要求和时间。这个问题其实挺严重的,前期艺人属性低,提升又慢,而通告的要求又都偏高,想要短时间接上通告走上正轨,唯一的办法就是买礼物提升属性,而礼物商店又有汽车和鱼缸污染池子,导致只能看好几十分钟的广告来获得金钱来购买清理掉这些才能安心购物,过程很枯燥,体验并不好。而且龙套和群演的时间需求也太多了……
2.属性的提升仅仅只是能达成通告的要求,而没有其他的变化,这里我说一下这游戏的原型明星志愿3里属性的联系:体能的提高能降低各类不同通告的疲劳的消耗,演技的提高能提高电影基础演技值差的成功率,歌艺同上,仪态能提高同类型通告的成功率和完美率(这游戏目前没有完美的概念),别的属性我就不提的,毕竟这游戏还没有,但是这些属性都是有着某种联系的,而经理手札这里的属性数值就只是个数值而已,只要达到通告要求,那么后面提的再高也不会发生别的什么变化了,这点对于我个人来说很无趣,对于提升没有太多动力。
3.互动太少,艺人全是工具人,我对他们一无所知,因为没有互动,他们这周是个什么状态,和什么人合作干了什么有些什么想法一概不知,很无趣,明3这点我觉得就做的很棒,每次翻出来玩的时候我都会仔细的看他们的对话框,不论是他们每周完美完成排班时的自豪感或者是状况频出时的不安都会让我感觉我在注视着他们在发生什么,而不是就只能看着他们的立绘和那不多的个人剧情,而有时对话框里的内容也能了解到不少人物关系也能丰富游戏的内涵。
不太会写东西,上面的内容都是想到什么就瞎写点什么,如果有什么写的不好或者有啥逻辑问题,还请各位见谅,只希望这游戏后面能变的更好,加油。

