伤害计算减伤详解——解答你所有关于星弧减伤的疑问

修改于2020/02/07608 浏览攻略
星弧的减伤基本原则是:
同类型减伤相加(某些会代入衰减),然后不同类型减伤效果乘法叠加
比如:100动能伤害,模块减伤15%,装备词条减伤20%,防御减伤20%,
最终受到伤害D = 100 * (1-0.15) * (1-0.2) * (1-0.2) = 54.4
那么,只需要搞清楚哪些是同类加法,哪些是不同类乘法就行了
同类型减伤定义:描述完全相同的减伤,属于同类型减伤(套装减伤除外)
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需要乘法叠加的不同类型减伤主要有以下几类:
1. 防御
防御减伤看这篇就行
2. 抗性
抗性减伤公式是R/(100+R),R就是详情里右边的具体抗性数值,注意不是左边的百分比!
24动能抗性就是减少 24/124 =19.35%的动能伤害。
抗性为负就会增加受到伤害。
3. 装备全减伤词条
比如重甲固有的6%减伤和5%重铸出来的减伤属于同类,包括武器!但这类减伤也不是单纯加法,有一定衰减机制防止单类收益过高,衰减数值参考这篇:
4. 装备满HP减伤词条
同3,也有衰减机制,衰减比3更快,叠满40%满减实际收益为36%
5. 低于30%HP减伤词条
这条没有进行测试,估计也是会引入适当的衰减机制的,甚至直接乘法也不是不可能。但是这类词条基本没人用,测试意义也不大了。悄悄说一句狂战套用这个词条真香
6. 装备特定类型伤害词条
比如减少动能伤害7%,这条也没有进行测试,估计也是会引入适当的衰减机制的,但是这类词条基本没人用,测试意义也不大了。
7. 模块全减伤词条
目前为止,装备里所有模块(包括武器)里的全减词条全部相加,没有发现衰减。
8. 模块特定伤害减伤词条
比如减7%电磁伤害模块。这类用的人也不多,我也没有足够资源进行测试,估计有一定衰减机制。
9. 套装属性减伤
套装属性是个例外,套装内相同描述,不同数值的减伤是乘法叠加,而不是同类型的加法,比如帝国套。所以帝国套装效果实际总减伤是1-(1-0.08)*(1-0.12)*(1-0.16)= 32%
另外部族和幽灵套这类套装应该也是按这种乘法计算。不过我没有测试,因为这类6件套效果完全搞笑,就是资源彻底溢出后的玩具。
10. 技能减伤
相同技能效果不叠加,不同技能减伤乘法叠加
11. 其他
如星环buff,防御和任何遗漏的,都按乘法计算
总结:把这些杂七杂八的各类减伤收益按乘法叠加后,就是最后受到的实际伤害了。
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5
25