再提一个意见关于战斗
2019/01/17268 浏览
首先,为了避免有些偏激的同学认为我是黑子,先贴上我前测的评论。


其实也挺高兴有些意见实践了,限时例如免费抽卡,有些其他还没到级见证。
说正题,你们知道为什么评论区那么多人吐槽你们打击感差吗?我之前测试的时候也觉得打击感过得去,至于上一次和这次,我也觉得这战斗很精污,有种吃了翔的感觉。问题在哪呢?在于你们的一次改动,提高了技能cd。
这个有什么问题呢?之前觉得打击感还可以,那是技能衔接很流畅,所以比较爽。现在cd高了,技能连不起来,问题就明显了。问题就是,人物打击的判定区域,与怪物的数量分部比起来,怪物显的太分散,以至于你打完一套,还有漏怪,还要回头补刀,这时候,你整套技能都在cd,你不得不到各个角落去找,这就很僵硬了。
还有个问题,上次忘了说,觉得估摸着应该有人说应该会改,结果没改,就是镜头移动很不流畅,十分僵硬,这个也是导致战斗精污的因素之一。
你们这个加长cd问题,我多少猜到是什么原因。其一,就是像黄晓烟这样的A级初始英雄过于强势,其二,就是街区,竞技场等套路过于统一。但是,有没有想过,不需要这样一刀切,先说第二点,那么其实打关卡这是没问题的,爽就行了,那你可以在街区和竞技场加上加cd的规则就完了。再结合第一第二点一起说,ok,这样只后确实初始角色不太强势了,但是当大家打街区的时候,就会发现很痛苦,容易得到的角色都不太撑得住,想要打通,甚至拿一半可能都有困难,这就来到了逼氪的问题上了。当然,这个是我根据经验推测,这一测我还没打到街区,你们到时打到了告诉我一下感受。
就先说这么多吧,对于你们这一测的效果我是有点痛心的,毕竟之前还是蛮期待的,现在这个情况下我也没有时间肝了(我上一个帖子说的砍了扫荡的问题),所以只能弃了,希望你们可以考虑一下我说的问题,怎样弄还是你们思考,希望你们可以做好。
emmm,还有就是如果你们打到鬼楼,可以告诉我我的提议被采纳了吗?关于兑换币的



