12关3行8秒100%稳过。

修改于2019/03/27134 浏览
本来这个方法的的第二行指令只有B>2没有A≤8,经过多番实验我发现:如果没有这个区间限制它,它前期会直接去找b,在没到达a点附近前b点不可视就会导致它乱窜只要往左窜窜到墙角(此时b点可视)就会直奔b点,然而它走的路径必定与敌对攻击范围圈相切,然后就没然后了→_→
TapTap
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这里还有一种是2行9秒非100%过关方法:
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