一些想法

2020/01/03386 浏览综合
稍微给那些即将入坑的萌新讲讲这游戏,也顺便提点意见。
1、玩法:制造各种各样的怪物给人一种非常棒的新鲜感,随着你种族,技能,性格的增加,怪物种类越来越多,这是很好的方面。但缺点就是前期玩起来种类太少了,有点无脑肝,而且时间还挺久。2、攒威望,血钻太肝了,实在是肝不动了。拿威望和血钻快的方法有一共四个:(1)刷爆地图,通关有500威望(2)等着神秘商店,看广告可以拿50血钻(3)日常看广告每次可能是20左右的威望或者7左右的血钻(4)一年一度的大魔神评选。虽然我不知道他奖励多少,但肯定是这两样东西加金币,可能有技能书也不一定3、随机事件太少:(1)、(负面)大地震-和0,就是说可能影响造怪兽;(2)、灵力+-(正负),可能好可能坏;(3)你的怪兽入侵难度+-;(4)你的怪兽被勇者发现,看你选择+-;其他的比如被当做偶像?好了,基本上没了,要么就是概率太低了。后来这些事件就都乏味了,希望随机事件再多一点,来个几百个吧!让我爽个够!4、说明少:我到现在都不知道这个性的评级有什么用,是为了单纯的收集难???每个个性都没说明,这个希望有所改进5、怪兽入侵就是数字的变动,时间和伤亡人数。过于单一,为什么不能造一个怪兽然后操控它打杀呢???然后让资源获取稍快一点,否则就是看着这些数字跳动。。。你在入侵的同时点那么几下。。。然后就是死鱼眼了6、游戏过于单一,就是造怪兽看效果。极其极其极其消磨时间,我这段时间什么都没做就几个小时过去了,虚度光阴。。。当然,没准是个缓解蛋疼的好方式。。。如果你有比较重要的事情等着你去做,别玩这游戏,它很无聊,但你停不下来,耽误事儿,好吧,这是很多游戏的特点。。。7、游戏音乐。。。不做评价我期待了那么久,但它并没有达到我的期望,当然可能我要求太高了,但是我确实有些小失望
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