四属性及勇者遭遇战

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塑型:平时增加:防攻速。主祭+血攻速
训练:平时增加:血攻魅
附灵:平时增加:血智速
启蒙:平时增加:防智魅。主祭+防智魅
血防影响坦度
攻速影响伤害
智力可能影响攻击?(有描述称用脑子解决问题)
魅力除了年终评奖不知道还有啥用
总的来说:塑型>附灵>训练>启蒙
商店加属性道具(以基本价1000,没升一次法阵基本价+1000,满级七罪阵基本价6000)
前期可以暂时不升阵法低价买道具给管家提属性。没钱时会掏出小金库+5000金,开局钱是整数更容易花完触发
一级道具价格一倍,增加1-3
二级道具价格二倍,增加4-6
三级道具价格三倍,增加7-9
大礼盒价格十倍,给三种道具各一个+两个随机道具,增加14-36
性价比:三级>二级>大礼盒>一级
完美个性搭配
龙族:贪婪 海王:愤怒 昆虫:集群
恶魔:强欲 野兽:嗜血 不死:无畏
飞羽:傲慢 娜迦:嫉妒 兽人:战狂
勇者遭遇战
双方各有三种策略:
突袭,防御,蓄力
规则类似石头剪刀布一样
突袭>蓄力>防御>突袭
TapTap
飞羽选择突袭,光勇者防御反制,光勇者胜
同类的勇者会有不同的策略
目前确定有的
其他的以后再补
蓄力:水剑杖
防御:弓光
突袭:剑
一般怪物选择突击就行,胜率似乎挺高
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