关于心法的一点点料

精华修改于2019/08/231.8 万浏览综合
RT。面对六年前我们自己设计出来的奇妙系统,要想传承和创新需要颇费一番功夫。
1,心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了影1的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。
2,本作的心法制作成本极高,不只是美术素材,更高的成本在设计和与角色本身技能的平衡搭配上。高稀有度心法几乎每一个都设计了一个单独的特殊战斗效果,不是纯粹的数值游戏;
3,一些心法会打出额外的刀光剑气,可以认为是影1心法+暗器的组合。特效上也会令人追忆影1,2剧情中已经逝去的英雄(当然是用里武林来包装的)。
4,其他进一步信息请期待下一次的橙帖~~
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