【风雨周报】第八周 芒夏将至皇教峥嵘 风波暂平暗流汹涌

2019/05/21125 浏览综合
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这次的DLC,比以往来得要早一些。
烟雨尘梦浮星河 薰风故纸涂江月。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰和ALT次元扭曲,历经八朝兴替,堪堪两载春秋。
而今,扭曲次元渐行渐远,钢铁反叛揭竿而起。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1.对新机制的畅想,抛砖引玉,尽请畅所欲言。
2.新牌的个人评分。(见2L)
3.两份rep,当土法以为胜券在握,对手造物仇却连拍两个奶6?峰回路转的决斗,值得一看;休闲一刻,扭蛋教的同行之战。
4.对新环境的一点预测。
一、环境图表
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指定M15482
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无限M7946
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第八周为5.13~5.19
指定M组统计对局数15482,无限M组统计对局数7946。
指定总统计对局数21702,无限总统计对局数10906。
合计M组统计对局数23428,合计总统计对局数32608。
指定M组统计对局数是无限的1.9倍,指定、无限的统计对局数比值继续下降。
M组统计对局数环比下降27.57%,总统计对局数环比下降27.25%,下降率比ALT环境同期高,且低于OOT同期。此外,(与ALT第八周相比)M组对局数同比下降21.55%,总对局数同比下降19.15%,整体来看,对局数相较ALT略有下滑,低于OOT水平。由于指定环境僵化,近两周对局数(表征热度)下滑较大,可能也是DLC提前的原因。
本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率双差有所上升,各职业间差距扩大,环境逐步单一化。
无限
使用率双差上升,胜率双差基本稳定,与上周相比,职业出现率差距扩大,但各职业间胜率保持稳定,无限环境维持多样。
1.职业情况
指定
使用率方面,和上周完全相同,无任何变化。
胜率排名方面,皇家保持第一,吸血鬼成为第二,主教成为第三,同时胜率超过50%的职业有两个。本周使用率和胜率前三变化不大,环境稳定。
巫师脱离了隐藏行列,精灵、复仇者继续保持为本届的隐藏。
无限
使用率方面,龙族成为第一,复仇者成为第二,死灵保持垫底。
胜率方面龙族保持第一,皇家成为第二,死灵保持垫底。
2.先后手情况
除无限死灵外,所有职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为13.8%,一刀仇无论采用造物体系还是人偶体系,其先手优势都十分明显,其次是死灵,为7.9%;先后手胜率差距最小的是巫师,为0.3%,学院法先手占优,但使用率更高的机械法则是后手优势,其次是龙族,为2.7%。
指定中平均先后手胜率差距为6.3%,比上周有较大上升。
无限
先后手胜率差距最大的职业是吸血鬼,为13.5%,快鬼自残鬼皆依赖先手,其次是精灵,为9.8%,虫妖快妖均为先手优势(进攻型组合技大多先手优势);先后手胜率差距最小的职业是死灵,后手比先手高1.8%,现在的死灵越来越偏向防守,往往能将对局拖入后期,灰夫人和花嫁都是进化强卡,因而后手的资源优势更为重要,其次是皇家,为3.8%。
无限中平均先后手胜率差距为6.8%。比上周有所上升。
3.职业构成
指定
(1) 皇家
皇家对所有职业胜率为正,对巫师胜率最高为58.5%,对复仇者胜率最低为53.7%。
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中速皇占比略升,机械皇占比提升,潜伏皇占比不变,皇家内部整体稳定。
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指定皇家
(2) 吸血鬼
吸血鬼对皇家、死灵以外职业胜率为正,对巫师胜率最高为55.6%,对皇家胜率最低为42.3%。
TapTap
自残鬼占比不变,机械鬼、复仇鬼占比略降。
(3) 主教
主教对皇家、龙族、吸血鬼以外所有职业胜率为正,对复仇者胜率最高为64.1%,对龙族胜率最低为42.9%。
TapTap
圣狮教占据主流且占比略升,机械教占比下降,神社教占比提升,机械教和神社教存在一部分重合。
无限
(1)龙族
龙族对所有职业胜率为正,对巫师胜率最高为61.0%,对主教胜率最低为50.8%。
TapTap
快龙占据主流且占比提升,跳费龙占比下降,撒旦龙占比下降,无限龙族变化不大。
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无限龙族
(2) 复仇者
复仇者对皇家、龙族、吸血鬼以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为73.3%,对龙族胜率最低为40.7%。
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造物仇占比略降,但仍旧是绝对主流(占比90%以上),偶像仇占比上升,人偶仇占比下降。
(3) 精灵
精灵对巫师、吸血鬼胜率为正,对吸血鬼胜率最高为57.7%,对死灵胜率最低为42.5%。
TapTap
虫妖占据主流但占比有较大下降,快妖取代中立妖,冥府妖占比提升。
二、环境分析
DLC后环境预测
指定
DLC主要扶的似乎是机械鬼,双身契合机械鬼节奏,中立的风军也有望成为新的进化轴组件。复仇者的机械体系有望成立。
但中速皇和圣狮教的地位应该还是无法撼动。
精灵似乎是得罪了设计师,皇家的补强不痛不痒,所罗门虽然效果有趣但不够直接,龙族的达贡指定几乎不可用,死灵的巨骸并不是机械死体系急缺的组件,主教的伪神和索尼娅对圣狮教帮助不大,伪神也拉不了神社,贝尔梅特有一定潜力,虽然目前复仇者机械体系几乎没有出现,但一刀仇本身有机械(试作型机械兵、枪手),再加上中立万金油机械天使,本家的百机王其实也就差不多了。毕竟贝尔梅特虽然比撒旦low了点,也是有一卡制胜的能力的。
无限
受DLC影响不会太大,唯一的希望可能是土法崛起,新克拉克的激奏蛮不错的。至于达贡支持下的庭园龙,个人并不看好,达贡可能会污染佐伊的检索,很多时候佐伊才是最想要的卡。伪神虽然能检索耶拉等关键护符,但耶拉最好还是在3费下场。
TapTap
能在指定看到天盾,惊不惊喜?
常规环境分析
指定
环境稳定。
皇家和主教是目前的两大巨头,这两者都是以铺场为主、以组合技为辅的套牌,自残鬼、机械鬼、阿卡死等次之。
上周崛起的一刀仇、机械死终究还是止步于中游,无法冲击中速皇、圣狮教和自残鬼的地位,也算是预料之中。
跳费龙使用率有所提升,但对整体环境影响不大。
指定使用率前八的套牌:
中速皇 圣狮教 自残鬼 一刀仇 阿卡死 跳费龙 机械鬼 机械死
与上周相比,跳费龙取代节奏龙
其中,自残鬼是专注组合技的中速抢血兼控场套牌,噩梦开始作为歌者的上位替代让自残鬼重新焕发活力;中速皇是利用前期随从和里欧德潜伏抢血配合疾驰随从斩杀思路的中速套牌;阿卡死是前期平稳过渡,后期利用阿卡死展开反攻的套路,现在多投入花嫁,利用誓约加强阿卡死一波的攻势;圣狮教是不断使用圣狮结晶,召唤身材逐渐膨胀的圣狮进行压制的中速偏慢思路,其中大部分都投入了圣兽体系来抢占前期优势,并根据蹭血情况选择直接斩杀或是圣王狮制胜,也有少数是纯圣狮体系;机械鬼是采用进化和机械双轴的中速偏慢思路,进化轴用于扫场过渡,机械轴用于斩杀;跳费龙是通过卡牌效果让节奏赚取费用优势,在中期利用费用优势使得大怪提前登场,进行返场斩杀的套牌,目前常用的终端是撒旦,而强力节奏单卡则有波塞冬等;一刀仇是有一定超展开能力的中慢速铺场套牌,主要依靠造物体系,也有外挂偶像的,不过斩杀主要还是依靠梅希亚(包括破坏使徒配合下7费出场的梅希亚);机械死是一套持续铺场护脸,最后用机械神和幸福的效果消耗制胜或者用饿格将军联动斩杀的慢速铺场套牌(胡的时候也能饿将军一波带走)。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是机械皇57.1%,节奏龙56.7%,中速皇55.7%,圣狮教55.3%,阿卡死51.4%。
JCG指定模式本周共有三场决赛
冠军使用了圣狮教中速皇、圣狮教中速皇、圣狮教中速皇
亚军使用了圣狮教中速皇、阿卡死中速皇、圣狮教中速皇
除了メガアチャモ携带了死灵然后输掉,其余都是皇教。
阿卡死投入了幽灵作家,减少了千金的数量,这是因为皇教都有处理千金的好手段(主教的暴行、皇家的篡夺哥),狗妹又取回了之前的地位。
总之,期待DLC的改变吧。
无限
本周造物仇继续保持第一,快龙超过虫妖,中立教尽管胜率高但使用率未进一步增长,同样高胜率的中立法使用率亦过低,无法撼动环境。
整体环境变化不大,快龙、虫妖等老牌无限套牌依然强势。
回顾一下这版本的变化,主要是造物仇风靡无限导致中速死大败(其间中速死加入花嫁以及牛头人试图反抗,结果被冥府教育),从而使得以快鬼为首的传统快攻抬头,也使得虫妖复苏(而快龙本来就是无限的头牌,无所谓造物仇进不进来);同时,胜利皇也获得了最后一块拼图,取代超越法,碾压天使教成为了无限最强的组合技。
无限受DLC影响不会太大,唯一的希望可能是土法崛起(克拉克还是可以的),而快龙似乎已经在综合实力第一的位置上坐了太久,下个版本或许会有改变?
无限使用率前六的套牌:
造物仇 快龙 虫妖 中速死 胜利皇 快鬼
与上周相比,胜利皇取代中立教。
其中快鬼为前期展开并抢血,之后通过大量直伤和疾驰随从制胜的快攻套牌;快龙为铺场后以高攻疾驰进行斩杀的中速偏快套牌;中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开;虫妖是前中期过牌为主,中期启动组合技达成高伤虫虫OTK的中速偏快组合技;胜利皇是通过随从过渡,找机会下斯巴达,最终利用新命和大师商人过空牌库取胜的中速偏慢组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是中立教62.5%,中立法60.5%,快龙58.0%,中速皇55.7%,造物仇52.5%。
新机制畅想
本来是打算放在DLC新牌公布前,孰料这次DLC提前,不过这并不妨碍我们对可能有的新机制再生遐想,我先说一个抛砖引玉,读者们也可以在评论区说说自己的想法。
“超进化”或言之“再进化”
众所周知,在游戏尚未上线的宣传阶段,“进化”就已经作为影之诗的核心卖点之一频繁出现在宣传片中——就算你已经忘记搭弓进化的亚里沙,你也一定还记得那个被叮咚进化打死BM的罗文人,而现在游戏已经上线近三年,为何不更进一步,设计一种能两次乃至多次进化的卡牌呢?
超进化的设计——第二次进化获得额外效果,由于难以活到第二次进化,所以效果设计上可以有“高存活能力(如美女野兽)/高奖励(如传奇剑斗士)/自带进化(如五妹)” 三个方向。此外,还能涉及多重进化效果,简单的比如类似蜥蜴人那样每次进化给一个3/2,复杂的则可以涉及每次进化增长能力。
Rep聚焦
卡手土法大战城塞皇。城塞低场攻,6c老鼠卡场7caoe扫场,之后裸进化列维(因为城塞不太会有越墙解怪手段),保证对手圆桌双墙情况下的斩杀。
土法源源不断的铺场,对抗偏控奶教(对的,就是最low的那种满上aoe的控教)
4费、5费、6费、7费四波强力铺场1攻势均被化解(对手2审判3狂信炸的我怀疑人生),最终靠老鼠+直伤获胜。再次体现巨锤的强大(老鼠打主教也好用。(4费不打脸是防暴行)
链接 提取码:gnoy
冲分推荐
指定
中速皇。
无限
土法。
TapTap
11连胜
三、Tier排名
TapTap
指定
T1:中速皇、圣狮教
T2:异种妖、机械妖、机械皇、土法、学院法、机械法、跳费龙、走地(节奏)龙、机械死、中速死、阿卡死、自残鬼、机械鬼、机械神社教、机械扭蛋教、造物仇、偶像仇
T3:快妖、节奏妖、控妖、快皇、歌姬皇、真实开辟法、林德龙、复活死、中速鬼、神社教、人偶仇
T4:其他
TapTap
无限
T1:造物仇、快龙
T2:快妖、虫妖、中速(城塞)皇、胜利皇、学院法、土法、中立法、跳费龙、庭园龙、中速死、阿卡死、快鬼、自残鬼、复仇鬼、都市教、天使教、中立教
T3:冥府妖、中立妖、快皇、桃乐丝法、超越法、原初龙、扭蛋死、复活死、疾驰教、控教、神社教、冥府教
T4:其他
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TapTap
套牌速递(冷门高胜率套牌请审慎参考)
指定胜率前五
1. 机械皇57.1%
2. 节奏龙56.7%
3. 中速皇55.7%
4. 圣狮教55.3%
5. 阿卡死51.4%
无限胜率前五
1. 中立教62.5%
2. 中立法60.5%
3. 快龙58.0%
4. 中速皇55.7%
5. 造物仇52.5%
以上就是本期内容,让我们以爱的雄心为名,共赴反叛的征途吧!
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