一些个人看法和建议

2019/11/258 浏览反馈
整体来讲我觉得INFINITY做的还是不错的,从UI设计每日任务体系我都觉得不错,经济体系我做不出有效评价。
作为一个更看重游戏剧情的玩家,INFINITY的剧情我觉得还是有点意思的,在不断的败者食尘(划掉)重新来过之间,主人公该如何走出命运。毕竟才玩到第5章,这个剧情还足够吸引我。剧情上有些借鉴电影明日边缘的意思,期待继续的发展吧。
至于建议我更多的想说的是关于玩法方面的。
第一个是属性的问题,属性配的好可以底练度强推,配的不好高练度也得被锤。(当然上述情况都在一个区间之内)这样有好也有不好。好就是可以加快剧情进度,不好就是如果比较非,高星都是一个属性或比较尬的属性(比如我)就会在主线剧情敌方属性循环出现时循环蛋疼。不过作为游戏核心内容我也不好多说什么。
第二个是宅邸问题,丝毫不知道饱食度能干嘛(也许是我没看到),如果不是我智障的问题,希望以后能给出详细说明。
第三个是心之器和魔法器的问题。作为卡牌核心装备,魔法器还稍微有些用法介绍,心之器如果我没记错的话就一句话告诉你有个叫心之器的东西可以装在这里,这简直是。。。。如果可以的话可以考虑给这俩玩意稍微编点故事给个说法,尤其是心之器。这玩意不想枪或者装甲,一看就知道是干嘛的,就算不编点故事说说为啥叫这个名字,最少给点详细介绍。
最后就是个人问题了,我觉得INFINITY的人物画风不太适合我。。。毕竟每个人对审美有点区别。。不过这都是小事啦。
还是希望INFINITY做的更好吧。
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