航海日记战斗技能小百科

精华更新时间2019/7/131.2 万浏览攻略
详解当前版本战斗相关技能,如有纰漏错误欢迎实测后指出修改,造福大家。本人原创,仅供交流参考。
第一部分,船长技能
船长技能分为五类,群体buff类,耐久攻击类,水手杀伤类,单体buff类,单体控制类
群体buff类:
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快速修理,cd长,提供小范围船只耐久修理20%,前中期及boss必备技能,因为是百分比回血技能,因此只要船只耐久达到一定值(重钙),即便攻击力非常差,也可以利用其高恢复力慢慢磨死高级海盗及boss。后期攻击力爆炸及攻击技能齐全的状态下,可以减少或不带此技能。前中期及boss波塞冬需要带四修理。
TapTap
急速治疗,cd中,恢复我方水手生命值15%,这是一个全场buff,无视距离,因此在战斗中可以放在任意位置,腾出关键位置给其他船长技能。注意:这不同于快速修理的真实修复耐久,只是在战斗中恢复水手的生命值,在战斗中重伤(死亡)并没有被医生技能包扎复活的水手无法被这个技能救活,这个技能可以在战斗中把水手生命蓝条加至100%,但是战斗中已重伤死亡的水手在战斗结束后不会复活,即使你看到战斗中蓝条满,战斗结束后该死多少还是死多少。
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士气提升,cd中,较大范围的群体提升水手攻击力30%。不可叠加。此技能绝大多数情况下只适用于排船,而排船攻击扎堆为主,因此一般一个就够了。
耐久攻击类:
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双层弹幕射击,cd长,非常强力但是站位也极为苛刻的技能,此技能受火炮攻击力加成,发射的炮弹为普通炮弹。攻击方式为点攻击散射,即攻击目标并散射目标范围扇形内的海域两次,此技能的主要目标为必中,而其他弹幕并非点攻击,也就是说会落空打入海面。而且第二次弹幕的攻击射程较短,大部分都会落空。所以双层最大化输出的方式就是尽可能站位靠中的前提下尽可能靠近敌人。一般放在中路前排。加农炮1000距离会落空很多,火神可以减少距离来提升输出,后期高火力下,长cd导致第一轮技能可能无法打出理想输出,第二轮有可能没出战斗就结束了。但是他的伤害又跟火力挂钩,前期输出也不够理想。因此这个技能在海盗方面是一个比较鸡肋的技能,无技能可用的时候可以选择。boss可以贴脸,伤害爆炸。弹幕射击类似,不单独解释。
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纵火船,cd中,直接伤害非常可观,还可以点燃敌船。但是因为弹道很慢,经常打空,对boss又无效。前中期强势技能。后期换掉。
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连续速射,cd较短,快速发射两次炮弹,造成双倍伤害,这个技能实际上是在火炮攻击时带出额外的一轮普通炮弹,伤害适中,加农炮可以最大化这个技能的伤害。
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燃烧弹,cd较短,发射一枚无视护甲的燃烧弹,三秒内造成百分比形式的燃烧伤害。此技能海盗输出爆炸,因为无视护甲的百分比伤害,使他成为海盗战首选,从前期用到后期,不受火力的限制。燃烧弹的伤害在发射的瞬间就会造成一次伤害,即使不能读完三秒仅生效第一次,也有很高伤害,三发燃烧带炮弹,基本秒船了。但是此技能对boss无效。
水手杀伤类
TapTap
火焰射击,cd较短,半近身小范围aoe,正对船头喷射火焰杀伤水手,此技能伤害数值极低,又受距离和方向限制,而且cd好了自动释放无论目标是否在攻击范围内近乎于白板,单体同时间伤害甚至低于4门迫击炮,换掉。
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海浪袭击,cd较短,攻击方式为炮击海面动摇船身致水手落水死亡,并明显降低船速,就字面描述而言似乎是百分比杀水手,实战伤害同火焰射击。对近战船减速效果拔群,可以一用。
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锁链冲撞,cd中,使用锁链将目标拉向自己并造成冲击水手伤害。最长射程两船身,受接弦能力值加成的技能,伤害爆炸,满配置双锁链拉爆任意海盗单船。排船核心技能,速度奇迹的保障。
单体buff类
TapTap
战舰冲锋,cd短,排船6秒接弦前即可释放的单体加速移动50%速度技能,在自动战和手动战中都可以有效弥补锁链空白期的输出疲软,赶在敌人开炮或缠绕封炮解除前接弦,可以灵活搭配的技能,一般用于最高输出(死神麻护海洛伊丝,恩德尔)的后排环境,防止被集火失去作用。
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急速装填,cd长,单体提升百分比炮击速度,此技能的劣势是cd过长,目前海盗战满配仅可使用一轮,利用率很差,在长cd的boss战中表现也并不强势。还需要考虑命中问题。与此技能较匹配的只有迫击炮,buff内杀伤水手神速。
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精准打击,cd短,对目标下一次命中率火炮提高20%,前期充数技能,后期主力加农火神迫击炮配合科技船长,命中已经非常可观,而这个技能只提高下一次命中,即使配备最慢的加农炮,其cd也是装填速度的一倍,堪称最弱。
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紧急回避,cd长,单体短时间内防止或打断接弦,看上去很美好的技能,很多人认为这是对排神技,但是对目前开科技6秒接弦的排船而言,冷却15秒持续5秒的这个技能仅仅只是一个摆设,前排cd冷却就死了,中后排则要面对锁链的秒杀伤害。对npc排船队伍选择缠绕弹或者海浪袭击,要有用的多。
单体控制类
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缠绕弹,cd较短,缠绕单体船只定身并阻止其开炮及接弦。唯一硬性减伤技能,前中后期都可以有效减少战损,提高胜率,对排船可以配合高火力接弦前轰杀。
第二部分,炮手,水手长,医生
炮手:
快速射击,炮术,弹道学三个技能,分别提高装填速度,炮击火力,火炮命中。优先级基本持平,选择等级高的即可。
贯穿技能,给炮弹一定几率的护甲穿透能力。非加农炮优先级大于一切,大量提升伤害能力。加农炮优先级无限小,提升为零。
水手长:
剑术,提升水手攻击力,伤害稳定且加成很大。并且适用于一切场合,是排船最重要的水手长技能(伤害是排船的一切前提)。炮船不用刻意选择。
强身,提升水手血量,同样适用于一切场合,是排船第二优先,炮船第一优先技。可以有效提升水手存活率,对应来自杀伤水手技能,接弦,火神,加农,迫击炮的水手致死伤害。
防御,提升水手防御力,但只能应对接弦伤害,排炮都不用刻意选择,低价值技能。
压制,降低目标水手攻击力,防御力。同防御,只能应对接弦战,单体被动,且难以测试其叠加性效果,不用刻意选择,中等价值技能。带一两个即可。
突击,增加水手暴击率,在低战斗时长的海盗战中难以体现并完全发挥其作用,相当疲软的输出技能,boss战利维坦可以提高极限速度。波塞冬这种基本在路上的自动追击战里,提升非常有限,低价值技能。
医生:
应急处理,降低受攻击致死率,可以有效降低除杀伤水手技能以外的全部对水手伤害,有高级应急
基本可以抹除加农炮的致死率。
包扎术,击沉目标船后恢复(复活)已损失的x%水手。配合排船锁链技能可以起到很强的恢复作用,炮船难以控制指定其恢复船只,较为鸡肋。
尾语:
战斗副官相关技能随船只类型,炮型,阵型,船首及海盗技能炮型船型做不同搭配调试,可以创造最优配置,根据实际情况而定。此贴不单独详述。战斗科技方面描述清楚,也不单独做说明了。
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