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【新版本有奖征集】(已发奖)新公寓,房东大大来定!

精华修改于2020/01/161.3 万浏览
本期活动发奖啦!
请以下中奖的小伙伴加我们的客服QQ:1926631267
领奖截止到1月22日哦!
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新年来了,住宅梦的公寓也要来新气象啦!
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我们请来了全国各地的建筑大师,准备给公寓来一个翻天覆地的改变。
日本设计大师是觉得
精致唯美小户型,复刻社畜人生
中国设计大师坚持
日式公寓中国风,小桥流水人家?
北欧设计大师投票
简约线条工业风,宁静北欧午后
又或者是千奇百怪的
梦幻云端风
清新竹林风
甜美温馨糖果屋
...........
但各位大师争执不下
所以
这个重任还是要交给各位房东大大啦
【活动时间】
2020年1月4日——2020年1月13日
【活动规则】
留言说出你最希望在游戏中新版本出现
道具(不限于家具种类或是公寓风格)OR 职业 OR 宠物 OR 装饰
【奖励内容】
从留言中挑选出10位小伙伴送出周边奖励!
同时会将热门的建议加入新版本中哦
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《住宅梦物语》全部专门房间布局及一些tips截图
《住宅梦物语》全部专门房间布局及一些tips
以地图2精致街道的布局+游戏截图,和地图3广阔大道的布局为例。 先说一下,我玩开罗游戏,都喜欢把所有辞典相性收集齐, 所以布局中69个专门房间全有,包括有减属性的布局我也放着的。 以地图2精致街道的布局+游戏截图,和地图3广阔大道的布局为例。 顺便想问一下,开罗君、猩猩像、水槽具体怎么出? 虽然打出来了,但有点随机,不知道具体什么条件。 先说一些tips: 1. 把公寓分成3*3的九宫格,也是每次
精华
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新手攻略+不看广告+小户型兴趣房布局截图
新手攻略+不看广告+小户型兴趣房布局
首先安利本游戏最强的攻略↓ 几乎全能,有什么不知道的看这个贴就对了,只是“发现物品条件”里有个小bug,桑拿房网上都说是抽奖出的,但在此版本中我从未在抽奖里看到过,反而是18年的时候突然出现在研究中。 其次是本人发现的小技巧↓ 可以在平时购入转职书和研究点数、在一周目时购入高速模式、通关后购入150券的跳过研究。 补充了一个视频: 接下来介绍新手攻略,更多地介绍具体操作,作为hupooz大佬攻略的
精华
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00:32
新婚夫妻分床睡截图
新婚夫妻分床睡
开罗游戏其实挺治愈的,但是目前玩的几个能成家的系列,结婚了还得分床睡(小型房间基本上只放了床🌚🌚) #宝藏游戏安利派对 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
28 赞
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如何让小户型拥有14个擅长家具?看看我的截图
如何让小户型拥有14个擅长家具?看看我的
已知小户型一共有8大方块,共32格子,可以放16个家具。 家具和职业解锁都跟擅长有关。所有家具或多或少都有添加四大属性,所以优先考虑满足14擅长,其次是舒适度,还有分区。 那么要容纳14个带有增加擅长的家具,就只剩下2小格自由使用了。 以下数据家具均满级 首先介绍一下,无抽奖,14擅长小屋(大概4-5年成型) 最终成型有点惨,大家都要打地铺,婴儿也不例外。不过,不影响他们出生长大啦~数据如下(个人
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00:43
开罗×哆啦A梦新作《哆啦A梦的铜锣烧店物语》宣传片公布截图
开罗×哆啦A梦新作《哆啦A梦的铜锣烧店物语》宣传片公布
感受21世纪高技术力像素形态的角色们吧!
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01:09
开罗出品的一款公寓经营题材的游戏,收收房租,当一个快乐包租婆截图
开罗出品的一款公寓经营题材的游戏,收收房租,当一个快乐包租婆
#我的种田DNA #攻略 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #上班摸鱼
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个人自创的小小新手房间攻略截图
个人自创的小小新手房间攻略
挂钟,日历组成时光房,木地板加床组成婴儿房,厨房还有浴室都各成一个专用房间,如果觉得不够可把玄关门口附近的三个其中一个换成花瓶放到窗户所在房间可在组一个专用。 此外要注意居民的工资,不用一下次全放上去,根据居民的工资变化适当增减(可使用道具变更工作以及咨询里让居民挑战增加工资)
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小户型的最佳布局!兼具租金与舒适度截图
小户型的最佳布局!兼具租金与舒适度
详见p2: 地板垫(5大格):3张床(有婴儿时,2张床+婴儿床)+壁橱+杂物架+橱子+灯+坐垫 地板(1大格):厨房+冰箱 橙色地板(1大格):吸尘器+壁钟【舒适度+9,超赞】 瓷砖(1大格):一体化浴室+洗衣机+马桶+洗脸化妆台/洗脸台
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模拟经营新高度!需要经营头脑的收租游戏,你一定要来试试!截图
模拟经营新高度!需要经营头脑的收租游戏,你一定要来试试!
#游戏冒险家大集结
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《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡截图
《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡
灵感起源 制作经营公寓游戏的灵感起源很早,1997 年,社长就用 VisualBasic 制作了一个原型(见下图)。 当时,社长喜欢高桥留美子的漫画《相聚一刻》,所以想制作一款这样的游戏。 然而,居民们只是住在公寓里……他想不出完成游戏的方法,不知不觉中,开发就停止了。 研发过程 大约过了15年之久(约2012年),当时的社长受到了《模拟人生》和任天堂的《千年家族》等游戏的影响,能够思考如何具体地
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