开发者日志第6期 不鸽!7月测试将如期而至!

2019/7/127608 浏览综合
各位小伙伴大家好鸭!我是你们的小(老)伙伴狐狸~两个月过去了,狐狸甚至都长胖了!什么你说是一点点的锅?这不可能,我都是秉持和大家打成一片的心情给大家带来开发者日志的,根本不是什么小白的一点点诱惑!!!
TapTap
说到小白同志,狐狸觉得他最近已经渐入佳境,头发都掉的比之前少多了!(小声:其实是掉光了)版本好像开发的很顺利??以至于竟然让我用“7月测试将如期而至”这种石破天惊的标题!说好的活在漫展上的游戏呢??
TapTap
好啦让我们进入正题,如标题所示,我们又要测试啦!据小白同志反馈,本次测试版还是有显著进步的,主要表现在(敲黑板):
设定上:
1. 开垦土地会消失的设定优化完成
2. 工具耐久、体力消耗的调优完成(虽然数值是一个持续调优的过程)
3. 主线任务优化
功能上:
4. 增加了部分家具互动!
5. 增加了昼夜系统!增加了新地图!
TapTap
(夜晚的星空还是很美的)
性能上:
6. 尝试了新的同屏联机方式,联机卡顿的问题有可能被解决!(但是还需要本次测试来进一步验证)
还有几个正在解决的问题:
1. 操作问题。本次版本在操作上有提升,但仍然不能说“操作简单”
2. 道具制作系统优化。本次测试为过程版本,仍有较多不尽人意的地方需要优化
当然本次测试版本还有一些新内容,在此我先卖个关子嘿嘿~~大家密切关注小森TapTap,下周我们会开启测试招募~到时候再聊更具体的!
TapTap
说到测试,狐狸就提前再给大家报个料吧!本次测试的规模要比5月测试大出许多哦!虽然还是限量删档测试,但在TapTap放号的数量会增加许多,测试时间也会延长至一周!本期的日志就汇报到这里,让我们一起期待即将到来的测试吧!
119
2
194