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【档案】战斗数值和结算

精华2019/03/291794 浏览战术讨论
本作在开工之前,就围绕着“真实性”和“游戏性”这两个指标考虑战斗结算体系。我希望达成的目的是既还原海战中各舰种、各武器的功能定位,又得到战棋游戏的兵种克制效果,为此费了不少脑筋。现在总体上是个比较可以接受的规则
先解释下武器的各个属性是怎么来的:
【攻击】:武器的单发输出能力,只来自于武器,数值会尽量参考史实的武器口径来制定,比如各鱼雷的攻击力就等于自己的口径数
【射数】:武器每回合投射攻击的次数,这个指标用于区分速射炮和非速射炮,以及不同联装的武器输出次数的差异。总体规律是火炮口径越大,射数越低;同口径下管子数正比于口径;后期带自动装填能力的火炮射数会按比例调高;鱼雷则是每回合每管发射半次(因为每波鱼雷攻击只能单舷发射),以后的旋转式鱼雷发射器则为每回合一次
【射程】:武器能打多少格子的距离,这里没有严格按照史实上的射程距离,而是考量战棋的基本规则和体验,人为设计了不同武器种类的射程。有人吐槽说早期鱼雷的射程怎么那么远,但考虑到如果真要还原当年的鱼雷射程,那鱼雷就只能当个肉搏武器,也就不太需要关注发射位置了,其策略性远远低于现在通过抢占发射位来扩大杀伤面的玩法
【弹耗】:衡量武器消耗弹药的速度,本作不细分不同口径的弹药(那个太硬核而且战斗中考虑因素要更复杂),只做公共的弹药槽。总体规律是口径越大,射数越高,弹耗也就越高
【自重】:武器和装备占用的重量,和武器口径的立方正相关,不同类型的武器算法有别,但基本拟合历史上的武器重量
【座圈个数】:船上可安装某种武器的座圈数,不同舰船提供的座圈千差万别,因此输出模型也各不相同,有强有弱的现象由此产生,这部分设计就是尽量还原历史了
再解释下舰船的属性
【生命】:舰船的血量,很好理解,这个值是考证史实舰的标准排水量和满载排水量得出的,一般会在中间取一个易记的整数。战斗结束后,受损生命需要消耗库存钢铁来回复
【载弹】:舰船的弹药容量,可以理解成魔法蓝条,决定了舰船在战斗中能输出多少回合,该值和舰船生命正相关。战斗结束后,补充载弹需要消耗库存弹药
【载重】:舰船的装备载重力,决定了舰船总共能带多重的装备,该值和舰船生命正相关
【防御】:目前的防御特指侧舷防御,这个值会考据史实舰能抵御的炮弹口径数来制定,一般取主装甲带的防御力,若主装甲带过窄无法客观表现防御水平,还会结合内部的穹甲、甲板厚度、乃至史上的战斗表现来综合评定,找一个平衡点来确定防御值
【隔舱】:该值确切说是一个生存系数,主要用来参与火炮和鱼雷攻击的结算,并非还原史实舰内划分了多少个隔舱
【命中】:该值是命闪平衡的一极,用于衡量舰船命中对手的能力,初始值和成长值均与舰种有关
【闪避】:该值是命闪平衡的另一极,用于衡量舰船躲避攻击的能力,初始值和成长值均与舰种有关
【移动】:该值决定了本舰每回合能够移动多少格,限于战棋的规则,并不打算依靠这个值还原史实舰的航速区分
【油耗】:该值是本舰在战役地图(而非战斗中)上每移动一格消耗的燃油量,和舰船的航速、生命正相关,会直接消耗库存燃油
然后说下结算方式
【命闪结算】:根据双方的命中和闪避值,以及武器命中系数,推算出命中率有多少。然后根据该组武器的总发射数(武器个数×武器射数),再逐发计算是否命中,得出总的命中数。总体上看,每轮攻击的命中数一般会在命中期望附近,个别情况下全命中或全失的
【单发伤害(火炮)】:单发炮弹的伤害是攻防差的平方,上限是一个隔舱生命(目标生命/目标隔舱数),这是模拟穿甲爆裂的效应和过穿效应。攻不破防的情况下,就只有一个很低的固定伤害。总体来说,火炮攻击需破目标的防御,但攻防差过高并不会继续增加伤害,到一定程度就要追求射数,以期更多的命中数
【单发伤害(鱼雷)】:单发鱼雷的伤害是口径乘以目标隔舱数,上不封顶。这是一个比较牵强的公式,但目前能模拟出鱼雷对大船的克制效果,毕竟无视了护甲,而且船体结构密度越高,鱼雷破坏力也越大。所以,当你遇到装甲厚得打不动的敌舰的时候,给她喂几发鱼雷吧,保证有惊喜!
【总伤害】:本轮的命中数乘以单发伤害,显示的伤害飘字也是这个数字
克制路线
所以本作并没有特意做“舰种A克制舰种B”这样的设计,因为这种克制效果太死板了,好的克制应该通过还原真实舰船的功能定位来体现:
【驱逐与潜艇】比如驱逐舰是潜艇的天敌,因为潜艇鱼雷命中低,驱逐舰又闪避灵活,更容易找到反潜武器开火的窗口,这在游戏中也有充分的还原
【巡洋与驱逐】再比如巡洋舰是驱逐舰的天敌,因为火炮口径小精度高射速快,驱逐舰难以躲避,而驱逐舰的鱼雷对巡洋舰虽有一定威胁,却难以做到一击必中,且鱼雷只能发射两轮,因此总体上仍被巡洋舰所压制
【战舰与巡洋】然后各种铁甲舰、战列舰是巡洋舰的天敌,因为战列舰护甲极高,巡洋舰基本无法将其击穿,而战列舰的火炮攻击巡洋舰基本都能一发入魂(只要不是牺牲射数让口径溢出),巡洋舰唯一的翻盘指望就是鱼雷能不能打中了(如果有鱼雷而且管子够的话)
【航母与战舰】航空母舰完压战列舰,因为射程和速度都有无与伦比的优势,战舰天生闪避低,所以是舰载机的理想目标。尽管如此,巡洋舰和驱逐舰却可以依赖自身较高的闪避在航母空袭中生存,若能伺机近身攻击的话,对航母的威胁还比战舰更高一些
【潜艇与航母】唯一完克航母的舰种就是潜艇了,毕竟目标大闪避低,是理想的猎物。另外考虑到游戏性,原则上不让航母带反潜武器,以免造成航母万能的情况(尽管史实上航母可以带反潜中队)。潜艇对大型目标的攻击效果一直都是比较好的,短板大概就是载弹量低却过度依赖鱼雷吧
新手柔顺过关攻略(新手卡关须知)截图
新手柔顺过关攻略(新手卡关须知)
卡关一般有三个主要原因 本攻略大概率已经过期,我现在正在重新开新号开局,努力一个月之内改正攻略,现版本我发现单攻击与防御已经无法解决所有问题了 1.资源跟不上导致舰船等级和阶段有问题。或者单纯的缺油少蛋(这点无解,慢慢攒去) 2.不理解游戏数值,造成各种不破防,以至于被针对(下面会讲述一下几类伤害) 3.不理解关卡特点,导致打不过,没图纸没资源。而没图纸没资源导致继续卡关(这个攻略主要解决的) 先
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海战棋航母推荐及航母配装基础教程(26.05.04通用)截图
海战棋航母推荐及航母配装基础教程(26.05.04通用)
前言:作为在教程中就表现出远程+抢占制空+群攻能力的舰种,航母吸引了你游很多玩家,其在获得大型航母图纸(5-5掉落)后即可正式启用。优秀的航母能对环形范围敌人造成巨大伤害,但不入流航母也可能连对单伤害都搞不明白。本教程旨在推荐当前版本强力航母并介绍航母的基础配装教程,若只需航母配装教程可忽略第一部分的航母推荐。 1.航母推荐: 因在5-3结束前配队多用战列舰,轻航和正航未做攻略图,部分前期可用航母
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26.0121版本,分享一下我的阵容和性格截图
26.0121版本,分享一下我的阵容和性格
舰战可以换成J10或海猛禽,委员会可以换成舰用燃气轮机
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航母使用指南(24.0805修改版)截图
航母使用指南(24.0805修改版)
目录: 楔子 1:基本知识 2:选择合适的航母(基础) 3:如何使用航母(基础) 4:选择合适的舰载机(基础) 5:技巧与特性(升级) 6:你游航母历程总结 楔子 航空母舰自诞生以来,承担的打击任务越来越丰富,战斗力也越来越强。 航空母舰在你游的特点有:本体脆弱,打击范围广,打击效能高等。 1:基本知识 ①:一切航母的打击效能与其命中直接挂钩,而航母的命中又与制空值和防空有关 制空值: 屏幕上方的
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实用红装·神器·圣器出处截图
实用红装·神器·圣器出处
目前已知出处 统帅旗x10 防空雷达x22[图片4+评论区11+评论区7] 导弹雷达x14[指挥重庆x4、指挥长门x5、指挥陆奥x5] 舵盘x10 红旗x10 废物/劣质干扰仪x7 顶级/超级干扰器x12[后勤天山x6、后勤北海] 弹射器无能 反应堆在导潜烂大街 双体船身x14[雷击2008~2211号x4、9-1成就x6] 初心之盾x12:480命中/闪避-6拦截-150指挥-200重量[指挥经
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北洋海战棋MOD推荐截图
北洋海战棋MOD推荐
北洋海战棋之诸神黄昏MOD 介绍 人类终究被贪婪与纷争裹挟,列国冲突不断激化,最终爆发全面诛神武器混战。滔天烈焰焚尽四海疆土,辐射污染笼罩四海,传统军工体系崩坏、各国海军制式彻底瘫痪,人类文明濒临自我毁灭。 在万物凋零、秩序崩塌的末世之中,一批顶尖工程师、科学家、退役战将与技术精英,痛定思痛,脱离原有国籍,抛弃原有派系,联手建立了超脱一切政权的独立军工科研组织——泛空间(Pan‑Spatial)。
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魔幻关/天梯关一览(v25.0622版)截图
魔幻关/天梯关一览(v25.0622版)
前言:本攻略含敌舰数值、敌我舰队排布、特殊机制、关卡掉落物等介绍,并做出我个人的一些建议,不涉及“如何用同时代船过关”这类问题 新手提督们若尝试两三次,更换装备或更换舰船后仍无法通关魔幻关或天梯关,那么建议先去推主线,等到舰船装备较强力后再回头挑战魔幻关,因为前期大部分关卡关掉落物并非必需,存在下位替代。 打捞获得的舰船不计入战利品内(如4-1无宵的守护者打捞胜利) 紫色以下装备不计 1-3黎江的
精华
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装备种类与舰船种类的自带属性截图
装备种类与舰船种类的自带属性
最新力作(瘫
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8-7北极天梯8船2回合截图
8-7北极天梯8船2回合
就2回合,懒得发视频了,只要快反潜就能速推,以下是各船配置
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物品掉落表(v24.0702版)截图
物品掉落表(v24.0702版)
注意⚠️以下图片为v24.0702版掉落表 最新版物品掉落表已更新至v26.0624 点击下方链接查看↓↓↓ 注①:物品/装备名称不同颜色代表不同稀有度 注②:下列表中存在部分未实装装备,玩家还无法获取,注意辨别 注③:导弹类的掉落表更新力(超大声! 图纸: 护卫舰: 舰侦: 水侦: 两用炮: 机炮: 防护: 机关: 仪器: 低速导: 音速导: 两用雷: 垂发: 大型导: 舰战机: 舰轰: 舰攻:
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