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感觉等级好难升鸭

2019/11/25242 浏览
明明船就在我眼前,我却....( •̥́ ˍ •̀ू )
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Event horizon全事件详解截图
Event horizon全事件详解
众所周知,视界线为了模拟真实的星际旅行,在游戏中加入了很多的特殊事件,来给玩家真正的宇宙感,有些事件是很有意思的,如果你不知道,可以参考本帖。 一.四个基础事件 1.任务 未占领的太空要塞中可接受任务,任务有两种类型,杀海盗或给资源,可以获得声望,在不占领该空间站的情况下解锁该空间站的功能。 2.旗舰 点击后出现“检测到大型军舰”,点击攻击进行战斗,胜利后获得科技点和些许资源。 3.黑市 商店,可
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手绘版《视界线》图鉴!截图
手绘版《视界线》图鉴!
个人手绘版《视界线》图鉴(喷子勿入) 热爱游戏的作者: 字写得不好看,还请见谅 画了好长时间……希望大家点个赞(^_^) 封面: 目录: 小型舰船篇—— 自由星系: 文尼: 布沙克: 科瑞: 泽尔甘: 涅甘纳: 萨基: 祖巴拉: 塔尼亚克: 达泽: 帝国: 辛迪加 虫群: 未知: 拾荒者: 自由星系: 传染病: 僚机篇—— 旗舰篇—— 空间站—— 终
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这个新武器描述诈骗截图
这个新武器描述诈骗
刚抽到(差不多吃保底),但是试了下发现描述和实际对不上。不是额外使其拥有三种,实际是改为使其拥有三种[表情_微笑]
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(超杀模式双满分)谈谈游戏改进建议截图
(超杀模式双满分)谈谈游戏改进建议
首先说说闪避,现代战舰防御思路确实不再像以前那样靠装甲硬抗,所以电战、拦截强也算是拟真了。叠满电战和拦截、隐身炮的情况,确实可以做到无伤打超杀。但是游戏里也有不少武备/机制的描述不够清晰,希望能够改进。 比如电战最多只能把对手命中降到40%(这是我观察战斗信息找到的,叠了无数个电战还是只能40%,所以被我发现了); 还有拦截,那个57隐身炮,既提供闪避又提供拦截,10发弹药45拦截率,如果10发里
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01:20
63级虫子大战4000光年布沙克截图
63级虫子大战4000光年布沙克
重闪还是给旗舰更好用,使旗舰变成大战舰(?
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蟒4关键AI浅析及部分基础模板-入门篇(长文警告、多图警告)截图
蟒4关键AI浅析及部分基础模板-入门篇(长文警告、多图警告)
一、前言 星舰这游戏,好就好在自由度很高,玩家可以天马行空地发挥自己的想象,而不必拘泥于别人的思路,有时候另辟蹊径也能走出一番天地。这自由度,很大程度上源于不同玩家AI思路的差异。思路不同、AI不同、流派不同,对局时产生的效果也就不同。此次攻略征集,我选择写入门篇也是因为比起授人以鱼,我更希望授人以渔。学好了AI基础,后续进阶AI的部分就可以自由发挥了(毕竟用自己构建的独特AI打败对手,才是超时空
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