2020/03/0840 浏览反馈
游戏的数值设置有个根本问题 就是向低回合快节奏靠拢 导致致盲 放桶这些战略设置变得重要性不高 你只要能秒 伤害高 一回合2回合结束了 怪物也伤害高 你不秒 第二回合人没了 有减伤的就2个人 还不是全局 想玩不同的套路无从下手 只需要叠伤害buff 区分元素物理伤害 群体怪叠buff顺便杀了 boss 用主力怼了 就行了 特别的图 带上aoe输出
虽然角色不多 也有考虑白卡和传说卡 都要有用 但是阵容的搭配其实是固定死的
官方难道不考虑考虑不同的战术阵容? 致盲流 桶流 什么的 增加娱乐性? 不然你设置这些人物的作用就是凑人数么
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