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Re0三测计费删档测评解读

2019/11/25682 浏览
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来好好聊聊此次的三测名为不限量删档的计费测试。
先前的两测都参加过,那这次体验之后的想法是什么呢:无奈,头大。
这应该是这次不限量测试后的唯一想法,完全就不懂,为什么多次测试之后的结果会是这样,因为和之前的测试比起来,完全就是在劝退。
(仅代表个人看法和意见,主观意图是将自己和论坛小伙伴们遇到的问题进行汇总,希望官方在公测前能够得以解决,欢迎讨论,出现带节奏或引战,必要情况下将会删除回复,谢谢配合)依旧,先挑严重的讲,剩下的总结,结尾再提。篇幅非常的长,有耐心的话请耐心看完
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对比前两测,这次测试的问题更多,且个个要命,按理说有了前两次测试的数据,临近公测应该会解决绝大部分的问题,可现在竟然反过来了,吾实属服气。
(给吾的感觉是这是第一次测试一样,别以为在夸大其词,有耐心的话,看完吧,分段提)
一.剧情
不出意外的话,应该和隔壁date a live一样,游戏的剧情是跟着动漫走的(就意味着动漫出了之后,游戏才能更新相关的剧情)这或许也能解释的了,为什么现在游戏中只有第一章的剧情,明年年初第二季动漫上线,在此之前或者上线的时候游戏公测,短期内(三个月左右)剧情方面不用担心,但如果过第二季完结后,往后的剧情方面就只剩魔改和原创了,又或者直接抛弃剧情的这个点,希望这方面能先考虑好后续的打算和发展(又或者有生之年第三季,但什么时候落地,问角川吧,[又是万恶的角川,草,哪都有你])
二.体验
先总结问题:
(1)体力消耗和基础体力值不成正比。
(2)体力消耗和获取量不成正比,主要原因为肝的本多,量大。
(3)日常获取钻石除氪金之外量很少,被吐槽抠。
(4)材料掉落几率太低,体力砸下去纯粹无底洞。
(5)模型优化依旧不到位,细节部位优化还是八行,特别点名爱米莉亚(从首测优化到现在还是有些问题)
(6)章节怪物属性单一,一旦属性被怪克制,全程难受的一批
(7)金币消耗和获取完全不成正比(非常严重,严重到可能接下来的进程都无法继续下去)
(8)卡牌属性克制增伤离谱,只要被克制打起来相当难受
(9)新手引导不到位,拿到的奖励少
(10)难度把控失衡,要么压着对面打,要么被对面压着打,这里的压着指的是碾压
就总结到这吧,卡池放到后面单独说,剩下的如果还有没提到的,也欢迎评论区小伙汁们继续补充,逐条解释下
正所谓靠IP吃IP,这两者相生相依,就目前来说,Re0有的是什么?IP,应该说仅剩的就只有IP,自身吸引玩家的点,抛去IP来看,剩多少?又有多少是没有问题的?我想不用说,玩过游戏的这心里也掂量的差不多了。从玩法说,真的不算新奇,部分内容和某go相似,群里的小伙伴吐槽,没有fgo的命,却有fgo的病。前辈多,不说能不能火,可以说现在这种环境能被玩家认可就已经是值得骄傲的事了。
卡池:
垄断性太强,获取方式单一,就是抽卡,要么就契约换,而契约的获得方式还是抽,就是说,不管怎么变,这就是个循环,抽卡就完事了。那我请问,换到公测,游戏不重氪,按正常的赞石头抽卡,去发展,抽被心之器稀释严重的池子,又能走到哪一步呢(对于氪金和非氪金,我定义是,不氪金不求玩的舒服,但也至少要能玩下去,脱离新手部分后难度开始失衡,不氪又能玩到哪一步呢?)
这里说句不好听的,Re0的粉丝基数群还不足以支撑游戏一直浪下去。
有会问为什么心之器不和角色分开,很简单,原理和fgo是一样的,就是用来稀释卡池,全靠角色死磕也不会有心之器稀释那么明显,再怎么说,概率表上的概率也只是平均概率,保底是五星心之器也是可以按出了五星算。
氪金为了什么,为了是更好的游戏体验,另外一个就是畅快感,这两种,都很重要,氪爽了,心里舒服,才可能会有下次,可现在Re0在干吗?搬起自己的口碑砸自己的脚,牺牲长久的潜在利润,换取眼前的浅短KPI,这样的目的让玩家有体验才有鬼了。
总结:
如果说把现在Re0的点总结就是:
官方对自身游戏的认知不足,
游戏本体没有体验只能靠IP,
目前没有游戏市场的竞争力
上述说了那么多,原因很简单,制作组不能代表玩家的想法,不要从把自己带入玩家思考,然后觉得这么做可行,少拿为敷衍玩家出的那套话术(抠就是抠,改就是了,打死不承认,就这小肚鸡肠可不是是做游戏应有的态度),说再多,也没有游戏内的一个实际改动实在。
虽说因为版号的关系,但不代表游戏的选择上有什么困难,多一个Re0不为多,少一个Re0不为少,所以说这个梦也该醒了。
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总结完了,该说个人观点了:
前途渺茫,是去是留,取决官方下一步的动向
可以入坑,氪金需观望,改的好,口碑KPI双赢,改炸了,意味着什么就不提了,三次测试玩下来的感觉其实就挺一般的,游戏玩法本就不算新奇突出,还这么抠,未免有些说不过去了吧,不说玩家会不会接受,就拿最近的几款游戏稍加对比,这赤裸裸的差距就出来了,用年长一辈的话说:还没开始就已经输在起跑线上了。这种结果无论是Re0还是制作组都是不愿意看到的结果,双方为何不在公测前一起商讨出一个皆大欢喜的结局呢?
另外,对于直播沟通方面,最好是在开始前将问题集中到位,想在直播中现场提到并交流到大部分问题基本是不显示,这是单方面的约谈,效果本就甚微,还不能提到重点的话,那么意义就真的不大了。
(说到这,其实该说的,想说的,基本上就已经说的差不多了,剩下的再说就未免显得有些唠叨了,就一句话,等着公测的改动,这是一个机会,怎么把握,就是你们的事了。。。)
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从零开始的异世界生活-INFINITYicon
从零开始的异世界生活-INFINITY测试服
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01:07
Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY截图
Re:ゼロから始める異世界生活 INFINITY
唉,换号继续刷。
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14:21
晚安 我爱过的从零开始的异世界生活无限截图
晚安 我爱过的从零开始的异世界生活无限
我其实很害怕官服,不管这个游戏做的有多么烂,只要你付出过,就会记得。我是渠道服用户,却没有再看到它的身影,费了很大劲下回来,想录个视频留个纪念,我害怕再见和我曾经玩过的游戏一样太突然,如同年初刚刚消失的幻书启世录版,我不是什么大佬玩家,我只是喜欢这种玩法简单没有太多花里胡哨的游戏,录像证明他活过,我也活过。最后在录视频时候出来一张没有的五星,这就是他对我的感谢吧。游戏是工作室用来生存的手段,但对玩家来说就是曾经他们活过的影子,他们的激动欢乐,所有游戏都是这样。希望他能继续下去,祝愿大家,更加希望应用宝可以重新上架,谢谢,请尊重那些从你的应用商店下载过游戏的玩家,如果他们哪天想来看看re,没了方向,是很累的很痛苦的,更加希望这个游戏工作室可以重新重视,不要辜负大家期待,更加希望所有游戏,不会再用冰冷冷的停服官服来回应老玩家的期待,游戏大厂们多一些真诚和质量,而不是一度的压榨,多给其他游戏一些空间,毕竟一花独放不是春,真诚祝愿。谢谢。谢谢你们的陪伴。
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《从零开始的异世界生活-无限》停运公告
亲爱的各位穿越者: 《从零开始的异世界生活-无限》手游自上线以来,得到了广大玩家的大力支持与厚爱,与各位一起度过了无数快乐的日子,是你们的不离不弃给予了我们最大的支持与鼓励,在此我们向所有穿越者们致以最真诚的感谢! 因游戏运营策略调整,我们不得不抱着遗憾心情在2023年6月22日正式终止《从零开始的异世界生活-无限》游戏运营,关闭所有《从零开始的异世界生活-无限》的服务器,服务器关闭后玩家将无法登
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