飞船系统最重要的是什么呢,是能量压制
你的中型武器的攻击能够打断小型武器的攻击
重型武器的攻击能够打断中型武器的攻击,
当我们能量高于一定点的时候,比如初始能量为3,那么对面很大程度不敢用普通攻击打你,因为有可能会被打断,这时候对面往往大概率选择防御。
这时候如果使用能够减血的普通攻击消减对面的血量,在最后选择用重型攻击结束对面的生命。
那么,往往能够在对面一次攻击都没用的情况下拿到s评分。
这是拿来在对面防御的时候消减对面血量的武器
开局提供2点额外初始能量,达到3点的中型武器阈值
话说怎么插视频呀,