2.9体验感受
2017/04/04117 浏览综合
食物和饱食度,口渴度不协调的问题。没了2.8可以从商人那里换去的食物喝水,不能和以前一样18力量加点的怼丧尸换生活必需品,况且2.8即使一直怼丧尸换必需品也才是刚好平衡,那时口渴和饱食还能保证在60-70,现在感觉很难。(是不是我理解错了作者的意思,反正我都是先发展在刷怪的原则)
丧尸的削弱刚刚好,食物制作那里也堪称完美,看得出作者对游戏现实化的用心。但唯一的不足还是恢复那里,材料的不平衡性,看一颗树才得到一块木头,这么半天才能合一颗草来做草汁恢复口渴,感觉供不应求啊。老鼠那里的肉量又多了些,以前一只一块现在一只三块肉。
我来提一提一件吧,望作者采纳。
首先就是经验问题,我就如饥荒,mc那样开场优先收集生活物资,要不然对抗怪物会有风险。所以建议在伐木拔草采矿食物制作那里可以提供不多的经验,什么草汁做上五十个升一级,熟肉二十块升一级,或者是伐木30颗升一级什么的。
不要提供太多只要满足前期升上三四级左右就行。
然后就是消耗的问题,把食物的补给两扩大,必需扩大 要不然更本不能愉快的玩耍了。草汁恢复的口渴度建议回复量为12%,一块木头和一颗草的搭配合理了,然后就是烧肉那里,我认为最合理的恢复度是25%,但制作的肉要三块木头四块或五块来合成。
建议拔草砍树挖矿打怪消耗的体力分别计算。刚才砍树的时候看见看完一颗树掉了一半的体力值很难受,最骚的就是只获得了仅仅一块木头。
再谈谈掉落问题,丧尸掉落随机没毛病,但老鼠肉掉率建议1-2,伐木必定为3,但砍伐难度要提高,草也就一刀的事反正消耗体力值减下来就行。
我不太懂作者的思路,这只是我的一点建议。不太想这游戏很快完结,其次就是丧尸模型变丑了,不对,是变呆了。٩( ᐖ )۶