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本次测试【萌新指南】

修改于2019/05/23681 浏览
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预期
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1. 游戏不是需要反应的音游,跟着节奏点就可以了。
2. 游戏含有解谜元素,打不过不是让你充钱,是需要想办法,会有牌子提示哟。
3. 游戏目前只做了第二章主线,后面的内容都是不完善的。
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操作指南
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1. 游戏有左右按键,跟着节奏依照左下方指令点击即可
2. 游戏内有可交互场景元素,这些可交互的元素都由白边包着,非常好认。
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战斗模式
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1. 战斗右边有菜单可以选择经典还是故事模式。
名词解释:
故事模式: 音乐与故事结合,让人跟着剧情,去体验小公主的情绪。
经典模式: 服务patapon老玩家,高端玩家,跟富有节奏感,更魔性,更容易commbo
新手模式: 判定更容易,按错了也不断,会根据难度改变游戏速度。
高手模式: 均等的速度,判定也严格一些,对节奏要求高,但更容易进入节奏状态。
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测试版本
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这次测试,是对核心玩法,表现形式,理念,画风的测试,距离游戏最终完成度还相差甚远。
如果测试结果大家都觉得还OK,我们就继续开发下去。
如果大家给出很好的意见与发展路线,我们也能及时的修正项目的问题。
如果游戏糟透了,那我们也懂得收手,避免更多损失。
【攻略】萌新指南图解截图
【攻略】萌新指南图解
如图
官方
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【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!截图
【更新公告】v114 减负,减负,还是减负!
本次更新没有涵盖新套装,原因比较复杂。 简单说就是,请了新的AI员工,但AI员工比较睿智,AI员工来到的这2个月,每天都过得十分充实,因为要时时刻刻与它斗嘴,市场熬夜奋战到凌晨3~5点。 就这样,非常充实的来到了今天,再回头总结下项目进度,好家伙,不仅没增加,反而让工程变得更加屎山! 当然,时代是滚滚向前的,它不会等任何一个人。 虽然与AI员工一起干活会有“阵痛”,但肯定是未来人们做游戏的“常态模
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【攻略】加点与天赋图解截图
【攻略】加点与天赋图解
如图
官方
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蕴灵系统介绍截图
蕴灵系统介绍
rt
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【更新公告】10月7日 小修复截图
【更新公告】10月7日 小修复
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【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署截图
【更新公告】冬季攻势与实验性战备部署
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【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。截图
【洞天篇】放置修仙,世界冒险。修仙嘛,就要随心所欲。
【前往洞府】 老玩家前往碧泉镇出生点,传送阵可抵达洞府。 【前往大世界】 新玩家可前往洞府右下角,传送阵可抵达大世界。 【两种玩法,随心所欲】 现在游戏支持放置与冒险两个体系,左侧轻松挂机,右侧又肝又快,希望不同喜好的道友都可以找到属于自己的玩法,在大世界玩累的道友也可以去洞府挂挂机。 【洞府介绍】 哟,朋友,简单得很麻,对不对。 游戏内左侧有引导,洞府内点着就可以自动寻路啦~ 脑子什么的,不需要
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【更新公告】加入AI驱动的NPC截图
【更新公告】加入AI驱动的NPC
本次更新了一个实验性的功能。是为了测试当下的大模型能力。 我给游戏构建了完整的历史文件,从上古至今,以及未来的。 然后在这个环境下,又安排了一群修士在其中生活,各自有各自的故事发生。 修士们闲下来时,就会在聊天频道里进行闲聊。 因为是实验性的,也是第一次做,肯定会有体验不好的。 后续这个时期过去后,等新版本做完了,就会尝试新的路径去实现更丰富的内容。 目前从技术来说,未来可以做到每一个npc在游戏
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【更新日记】查看更新到评论区截图
【更新日记】查看更新到评论区
因为更新频繁,也不好创建大量帖子,所以这次都放到评论区,查看最新的就行。
官方
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【介绍】图解变强途径截图
【介绍】图解变强途径
超级简单的,甚至不用我多说,对吧?
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