游戏二三事
2019/01/21403 浏览
玩了两三天了,总体感觉还不错,想玩下去,有几则吐槽和建议。评论里不能加粗和分段再发一次。
1.概率公示。我的第一个号没忍住将近三千抽下来一个五星没有,而且五连抽比单抽要差很多,从质量上前几次四星很多,后面就是低保了,五次才一个四星,也可能是我样本数量不足,但是希望能给个回复,五连和单抽比有没有差,概率是多少,并且是否有前几次四星概率较高的情况。这是一个很让人关注并且心态可能爆炸的点,我的第一个号就是因为这个弃了的。
2.过场动画。玩第二个号的时候一直在找,但不管怎么搞都跳不了,右下角有一个一闪而过的设置的图标,但怎么点也没有用,还有那个活动里英雄的过场动画我也不太清楚自动触发的机制是什么,但跳出来好多次了,一个号差不多有三次?也可能是我昨天刷了一次机的原因。我知道过场动画是为了更有代入感,但一个游戏让人开启中二之魂有代入感往往是因为游戏本身够好玩够有黏性,比如lol,魔兽什么的,都是因为游戏好玩才被人愿意去发掘其背景的。剧情向游戏不是没有,但比起slg小众且硬核太多了,别剧情向游戏受众没迎合上,基本盘slg受众反而丢掉了。比如前几天下载榜前列评分却迅速下跌群都没了的那个。 同理希望新手教程也可以一样跳了,真新手看了一脸懵,大部分玩过同类游戏的人又用不到,可以学学农药,做大做强了再做个细化的教程给盘外新人。
3.显示问题。首先就是那个悬浮的三七精灵,太碍眼了,而且还没有拖动消除的选项,非逼着我用系统给他强制删了,这种讨人厌又没用的东西留着干嘛呢,败人品么。然后就是任务气泡和战报,我以为新手教程后会消失或者有选择性的设置,然而并没有,希望能出设置有选择性的把平局失败什么的红点显示,胜了的就算了。最后就是希望点开资源详细时可以加上气球的量,比如 10000( 2000)这样的,看上去更直观一点,省的点开内政和资源要现算。补一个,单个英雄战力显示,找了半天没看到,总不能下场再上场来看吧,不说羁绊带来的误差,就是兵力的损失也受不了啊。
4.平衡性问题。四五星之间的差距奇大,而进阶的属性变化却不大,这就导致同等级下四星快全红了的也比不上五星没进阶的,那这样一来,只要我没到后期,那有两个一样的五星不是都要带上不进阶?(玩的时间少这条可能不准,希望哪位大佬能解答下)
以后想到再更。

