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给官方的建设性意见
2019/11/2665 浏览反馈
开篇先吐槽一下内测充值返利,648双倍1.4万。结果公测要给1.296万。我的钱贬值了???
正篇
什么金币少之类的问题只是数据上的事,抽卡难之类的这个很好解决,关键是玩法,受众人群。
1防御作用
战斗系统还算不错。需要一些操作。但是也只有还算不错。敌人攻击随机性,这是个不可控的问题这个问题导致的结果就是必须都要肉。没法做出极限输出的角色。
所以需要有几个带嘲讽角色,把这种不可控的东西变成可控范围之内的东西,增加战略意义。
攻击状态
既然有浮空了,为啥没有击倒。或者浮空后呢追加技能。只是增加必杀槽,增加必杀槽方法还特别多。而且必杀并不是那么好用,简单说这个断肠没有,叠被动必杀作用很小。
元素属性
单纯的就是1234关系,没有后续。比如火属性会增加暴击。风属性会增加连击。单纯的属性克制已经烂满大街了。
角色
虽然是ip游戏但是人物不突出,
都是输出角色那么只要有输出最高的就行了,别的有啥用。都是看板娘。让每个角色技能效果鲜明一点。有下位替代。
2玩法
所有的玩法都是某某游戏换个ip而已,从re.0上基本所有的游戏玩法。从别的游戏都能看到。重复度太高了。
除了剧情,所有游戏模式都能从别的游戏看到。什么爬塔刷材料,这种东西玩家都厌倦了,前几年还行现在看到这样的直接劝退了。
把什么大瀑布和什么七日轮回直接删了就好了。一点用都没有。这都是考研玩家耐心的东西,这都是快餐游戏劝退副本。
最重要的是角色养成。你得让我的角色用的上。去年的零镜交错,我50s全满级不知道上线干啥。是不是很**。这么好的ip。明日方舟,主力全精2。50级没有用武之地,不过明日方舟已经通过这次的危机合约解决了这个严重的玩法问题。
暂时还没有看到这个游戏的后续,等我把主线打完我干嘛呢!不出意外我俩月估计就能通主线了吧!氪金够多金币够多可能更快,这是个更严重的问题,因为玩家可以用人民币买金币礼包一个30万。直接60级了。
3这个受众人群真的太关键了。
一个游戏一大半都是微氪。和无氪玩家。休闲玩家
重氪玩家基本少数,圈一波走人那不聊了,想长期还是要注重前两种玩家感受那。明日方舟现在还再送五星和4星,因为这是这个游戏的主力群体,通过战术操作,解决数值上的差距,堆面板的游戏是活不长的。逼氪骗氪是没有意义的,好的东西拿出来我自己乖乖把钱给你。
手游是要控制时长的,没有人可以天天抱着手机玩手游,这么多东西要玩,太麻烦和繁琐。新游戏一个人一天可以玩6个小时。后面一个人可能最多俩。把金币和经验关卡体力消耗在提高一点。收益提高就行了。让玩家慢慢玩没必要一天通12章吧?刷那么多遍不就是耽误大家时间。一天500体力应该最合适了。
说了这么多其实不是故意找事,只是很喜欢这个ip毕竟这么多老婆在里面,这些年ip游戏太难生存了。游戏内容还是太少了,这么多商店副本。还是金币。装备经验书。材料基本也没啥大用出。我怕玩家等不到设计师一步步改慢慢改。这样玩家流失太严重了。



