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关于竞技场高胜心得

2019/07/14232 浏览攻略
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虽然放图对于攻略没什么意义,但是重在好看。
正文:首先是势力方面,这个没什么好说的,喜欢哪一个就选哪一个
再者是是选牌方面:尽量拿一些可以直接发动的牌,比如休养老人、强盗。 不要总是想一些花里胡俏的操作,竞技场选牌重在实用,快速的自曝易于击杀和拉大牌差。
选牌尽量拿一些可以拉大牌差的卡,比如白狼王、女巫学徒、猎人以及捕狼勇者。遇到各势力的key牌(尤其是能改变技能的)也要优先考虑选择
如果前几手拿的民比较多的话,后面可以考虑尝试一下尽量选民,民可以在次日重置潜伏,也就是可以多次使用技能,战斗力会高出神不少,当然前提是你要选像训犬老人,庄家,村民斥候这样易于触发技能的卡。
卡插差反败为胜的关键。假如双方卡差相差较大,即使己方只有一条狼,也可以完成杀掉对方四条狼的反杀。
在卡杀被对面拉开后,谨慎使用会亏自己卡的牌,比如王子,献身者等。
总之,选牌重在使用效果。华而不实的卡牌尽量不要选。(技能效果看起来很华丽,但是触发条件较苛刻)
注意拉大双方卡差,学会防御对方拉自己卡差。
狼人对决icon
狼人对决测试服
7.7
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界主真的没有加强计划吗?截图
界主真的没有加强计划吗?
技能效果弱额外经济也不高,英雄牌到九回合才开始加血,已经人称小抉择了都[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
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【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】截图
【暮色小课堂|第二课 新手的常见误区】
前情提要:本课程内容为新手向!!! 第二课的主要内容为新手的常见误区,主要是帮大家找到自己操作中的小缺陷(๑•̀ㅂ•́)و✧ 常见误区一:伙伴卡的合成 伙伴卡分为基础、银色、金色三个版本 每次合成需两个同名同版本的伙伴卡,合成后伙伴卡会得到一倍的基础属性、卡面效果的提升和一枚魂石 基础合成银色 与 银色合成金色 的实际收益完全相同,但后者的成本是前者的两倍 因此在经济有限的情况下,不推荐给任何非核
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-1)截图
给刚入坑新人一点抽卡建议(截至8-1)
T0:薇薇娜、庞克、木马 T0.5:帕修斯,孔子,战车,但丁(满配),男爵,死神,冥后,抉择,船长 T1:美狄亚,希娜,龙尊,宋阿姨,圣典,满月,亚瑟,白骑士,迷城恐魔,酒神,豌豆 T1.5:乔安娜,俄普斯,睡神,灶神,月神,梅林,红龙,白皇后,舞天使,冥蝶,狼巫,溺梦巫女 T2:黄毛,魔王,小丑,暗月星星,暗月界主,半龙,哈迪斯,宙斯,战神,唐吉诃德,太阳骑士,哈迪斯,魔镜,小莫,护士,灰裙,三
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狼决新巨龙:狙神——路易士截图
狼决新巨龙:狙神——路易士
英雄综合评分:英雄无法综合评分!主播破防了![表情_翻白眼] 比赛评分:9.5分(t0.5头部,无限接近t0)[表情_流口水] 狙击煮啵:8.5分(t1中位)[表情_思考] 日常天梯评分:7.8分(t1.5中上位)[表情_举手] 煮啵使用评分:5分(呵呵)[表情_喷] 英雄优势: 1:有趣的机制,心理战主要打的就是心理!接下来的天梯环境就是你猜我大哥在哪!你猜我猜不猜![表情_微笑] 2:只要对面
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虫族再补截图
虫族再补
虫族剑士:☆☆ 若场上有空缺且此牌在手牌上,可从手牌召唤此牌 并获得遗言: 随机对一个敌人造成7点伤害,并将此遗言传递给任意一个友方 振翅虫将:☆☆☆ 铜: 在场时,所有虫族士兵获得连击 银: 在场时,所有虫族士兵获得连击,并立即攻击一次 金: 在场时,所有虫族士兵一直攻击,直到死去 虫族主宰:☆☆☆☆☆ 每死亡四个虫族卫兵,可获得一张虫群智慧 虫群智慧:可以使回合结束时伙伴触发的效果立即触发一次
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《狼人对决》全新赛季PV来袭!截图
《狼人对决》全新赛季PV来袭!
夜幕降临,竞技场的灯火逐一亮起。 空气中弥漫着紧张与期待,目光都聚焦在牌桌中央。 所有的策术师都只有一个共同目标:击败所有对手,成为最后赢家! 《狼人对决》是一款卡牌自走棋创新竞技手游。 新赛季战幕拉开,城邦争霸,等你来战!体验快节奏策略竞技魅力,用谋略改写战局! 官方网站:狼人对决官网 官方公众号:狼人对决 官方抖音:狼人对决 官方贴吧:狼人对决吧 官方B站:狼人对决 官方QQ群:7818496
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不懂就不要装懂截图
不懂就不要装懂
苍穹之鹰你还确定蝴蝶和僧侣可以叠加吗?可以9999吗?
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上限最高的亡灵英雄,但玩上限活不到北伐截图
上限最高的亡灵英雄,但玩上限活不到北伐
拼尸是我在亡灵刚加强的那个版本开始玩的英雄,那会赶上亡灵兽人红利期,哪怕你是个每回合都要扣自己1-2魂石的负经济英雄,兽人和亡灵牌也是库库往你嘴里喂,生怕你不玩影响后面卖卡(这个版本出的第一个英雄是红皇后,玩亡灵或者玩兽人都还不错,虽然相性不是很好但已经是最适合她技能机制的种族了,后面更是演都不演了出了一堆靠亡灵或玩亡灵上限很高的英雄),也是那会我开始玩的拼尸,当时的拼尸也是真无敌,不拆英雄拼盾卫
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《精 亡 刀》截图
《精 亡 刀》
谁能拒绝一只会驾车的瘟疫医生,会射箭的精灵战士,爱好音乐的小熊,博览群书的卢克,讲礼貌的小鹿,以及会做高数的彼岸花呢?[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
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个人观点:英雄强度的判断
因以个人观点评判英雄强弱(不喜勿喷)[表情_泪目] 直接开门见山,判断有五个点: 自身底子强弱有三点(数值[表情_微笑],机制[表情_酷],经济[表情_流口水]) 数值这个模块很简单,就是给旗子加身材之类的,就不过多叙述了。不过,其中数值翻倍效果,是很高贵的,如果没有过高前置条件是个高加分项。 机制,则分为三种。效果大小与数值相关机制(如:压制,贯穿,直伤,有限召唤旗子,固定值削属性),它们都与数
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