过于阿瑞斯病毒2的设想建议
2018/08/21538 浏览
本人阿瑞斯病毒目前攻略到郊区,已经3级甲3级武器,虽然感觉这游戏是目前国产手机游戏中较为不错的游戏,但仍然感觉有所不足,在次希望二代中能加入更多的游戏性,体验到更好的玩法,以下仅是个人设想。
1.难度系统
作为一个带生存属性的游戏,阿瑞斯本身的生存难度很低,基本上只要不作死,除了怪物击杀外,很难死掉,在提升了游戏体验的同时,也失去了生存游戏的意义,但是一款生存游戏很难平衡各种玩家的需求,太难和太简单都让玩家失去游戏性。
建议二代加入难度选择系统,萌新选择简单难度,寻常玩家选择普通难度,高手选择困难或噩梦难度,大佬选择一命删档难度,每种难度人物有不同的食物消耗,敌人有不同的护甲攻击力,这样的话,各种玩家都可以选择自己适合的难度。
2.自定义家园系统
没有什么比从一针一线制造出一个庞大家园更让人有成就感的事了。一代游戏虽然有家园升级系统,但是仅仅是简单的制作道具升级,所需要的升级配件都是固定位置的,也就是说只要游戏进程到了一定地步,家园就固定会满级,并且没有任何选择的余地,只有武器防具药剂食物锻造5个选择。
希望二代加入自定义家园系统,可以给一张空白地图,加入各种建筑材料,墙壁,家具,各种工作台,装饰品,防御武器,可以自由摆放装饰,设计家园环境。
3.训养繁殖林业系统
希望二代游戏中, 加入养殖系统,建造养殖场,可以养一些常用动物,例如一代游戏里的鸡,野猪,乌龟蜜蜂等等,加入林业系统,可以种树,养棉花种草药,种粮食等等。一代游戏里最头疼的莫过于制作道具中素材总是少一个两个,专门跑一趟不值得,如果家里能种一些的会更好点,至于动物来源,可以打晕,可以用诱饵,植物可以采集种子,挖掘根系。
4.人物技能熟练度系统
一代游戏中,主角除了依靠武器护甲提升攻击力防御力之外,只能依靠灵芝,龟蛋等提升血量。除了这些,主角基本没有任何改变,希望二代能加入主动技能熟练度,被动技能熟练度等系统,例如近战武器熟练度越高,攻击力越高,消耗的体力越少,武器耐久度消耗越低,远程武器熟练度越高,精准度越高。被动技能可以设计成主角跑图距离越多,移动速度越快,奔跑距离越远,受到伤害越高,抵抗性越高,采集熟练度越高,获得种子几率越高等等。这样主角会随着游戏进度提升自身能力,不会一成不变。
5.更多的武器,更多的道具
希望二代能加入更多的武器,不仅仅是只有近战,远程两种,例如远程可以加入回旋镖,飞刀,吹针,近战武器加入镰刀,斧头等等,近战远程武器加入更多武器属性,例如剧毒,腐蚀,麻痹,冰冻等等。加入投掷道具,可以投掷长矛,燃烧瓶,毒气瓶等等
6.主角精力系统
主角可以加入新的精力系统,每天固定精力上限,可以依靠道具,睡觉休息回复,休息不够就会降低体力上限,家园绿化装饰可以降低精力消耗速度,提神饮料可以暂时提高精力等等。虽然主角是特种兵,但是不眠不休也太过分了吧!
7.昼夜系统
明明是24小时的世界,却总是白天亮堂堂的!建议二代晚上降低场景亮度,到了晚上除了主角周围全部变成黑色的,主角必须携带灯具照明才能外出行动,家园加入电力照明系统。夜晚部分敌人会休息,部分敌人攻击力,警觉距离提高,出现部分夜行性强力敌人,刷新部分夜晚才会出现的素材,例如萤火虫,夜光蘑菇等等,主角灯具等级不同,持续时间不同,照明效果不同。
8.队友宠物系统
总是一个人面对这无情的世界,这也太残酷的吧!T﹏T 不要紧,加入队友系统,可以雇佣NPC,可以给他们装备武器。群殴才是王道,总是被敌人群殴的主角挥一挥手,招了一群小弟,让他们当肉盾,当炮灰,让你有更多的战术选择。养个跟屁虫宠物也不错,宠物可以提供略微的被动,例如小蜜蜂可以攻击敌人,每次造成1点毒伤,野猪可以偶尔击晕敌人,狼可以造成流血等等,让你一个人不在寂寞。
还有很多很多的想法,这里就不一一列举咯,希望二代能越做越好!加油啊!

