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提出一个小小的建议
2018/08/21162 浏览
有那么一个想法,我觉得游戏可以在新版本推出这么一类英雄:其自身实力并不强,可能和B级英雄差不多,前两个技能比较普通。大招(不一定要大招,其他技能也行)基础伤害略低,但结合法术牌能够打出不一样的用法。大招大概4-5费左右,基础伤害为3左右(可以考虑带冷却),但拥有连击加成,并非像游戏已出现的英雄那样指定连击数(可以稍微参考一下《月圆之夜》这款游戏中的游侠一角色,其特色为依靠刷行动力的卡牌来进行中等伤害的连续攻击,操作性很强),不同的连击数拥有不同的效果,例如下面这样(仅仅是举例,可能会太过头)
连击(1):获得一点法力,该技能伤害+(1-2)
连击(2):给予指定敌方英雄随机一种异常效果,获得一点护盾,该技能伤害+(1-2)
连击(3):回复自身4点生命值,下次攻击触发暴击,该技能伤害+1
连击(4):获得圣盾,获得一张(威力提升)卡牌,该技能伤害+(2-3)
连击(5):技能伤害(在2-5中随机增加,看运气),获得狂怒效果(或者其他什么都行)
为此也可以推出一类卡牌:
(消耗一法力值,抽一张牌)
(消耗二法力值,抽一张牌,获得xx效果)
(消耗一法力值,抽三张牌,随机丢弃一张手中已有牌)
(消耗三法力值,抽一张牌,回复二法力值)
(消耗三法力值,造成一点伤害,拥有连击数加成效果)
(还可以有很多,可以优化些,但法术牌数量不要出现太多,可能会出现整个卡组全是这类卡牌,有个4-5张就好了,在对战时,限定时间内,通过自己的预算,结合运气,打出许多不同的效果,尽量避免某英雄专门搭配某张卡牌的统一性,希望能够出现多样化打法,同一个英雄,不一样的操作)
之类的,可以让玩家在遇到同样英雄,但对面星级远高于自己时可以把重心放在法术牌方面上,通过法术牌的结合打出不一样的效果。同时因为有卡牌套数限制,不会出现疯狂刷牌的情况。
我自身略非,很少能抽出好东西,对战时对面全是什么S五星,我却只有2星,但法术牌确实可以做到反转的情况,我希望我提出的这个建议在运气非常好时可以做到以一打二翻盘,但平常都是一打一就好了,不希望过于可怕,毕竟平衡性很重要,希望看到能够考虑一下~


