最终王冠游戏截图
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最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/01/10
简介不一样的RPG策略卡牌手游,全新3.0版「裂罅重构」盛大开启,与你相约新生的投影世界!全面升级的新世界、新英雄、新模式、新活动等你探索,带给你耳目一新的沉浸体验! —— 【游戏特色】 创新结合卡牌策略与英雄养成,兼顾了策略性与养成感,形成了独特的小数值策略对战玩法。 轻烧脑:200余张法术卡自由组合,探索卡牌游戏更多可能 轻竞技:3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 亲交互:100位英雄在线热聊,发短信、打电话,与你亲密互动 【豪华声优】 女性CV:陶典、黄莺、杨梦露、冯骏骅、山新、祈Inory、夏一可、小连杀、花铃、云鹤追、菊花花、新月冰冰、秋秋、王晓彤、洛如菲、Sakula小舞、钟可、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、詹佳、TK菌、英俊、昱头、小N…… 男性CV:阿杰、边江、夏磊、吴磊、沈磊、谢添天、沈达威、宝木中阳、藤新、杨天翔、赵路、王梓、孙晔、苏尚卿、轻薄的假相、绯川陵彦、笨笨笂-彭博、马洋、黑石稔、冷泉夜月、秦且歌、大白siro…… 【梦幻画师】 Saru,木shiyo,Hanasa花洒,nineo,Rain_Lan,忘川の泉眼,幻象黑兔,Adling,当雨作金泽,Nebula,BugNi,寒天黑糖,满脸土豆泥,八才提督,洛空…… 更多人气画师及声优陆续实装中! 【传奇冒险】 你将作为世界最后的希望——万王之王继承者,亲自深入红白玫瑰战争、莱伯拉与杰内西斯的战斗、幕末新选组危机,召唤来自不同时代地域的传奇英雄,灵活运用策略及五色之力,凭借法术卡与英雄技能一次次解决危机。 —— 如果你有对我们的建议,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:830461451 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/ 最终王冠:Re制作委员会 敬上
开发者的话二周年庆典!6次苹果推荐 新感觉「RPG+策略卡牌」手游 —— 「最终王冠」上线二周年,感恩有你,精彩继续! 亲爱的殿下,我们即将推出2周年庆典版本——最终王冠4.0「终末启示录」,如果你玩腻了数值对撞、点击就送,如果你在追寻不一样的游戏体验,新版最终王冠可能正是你期待的那一款游戏。 在3.0大型资料片「投影裂罅」的基础上,4.0版新增了不但周年庆典活动、新英雄、新职业,玩法与美术也不断更新迭代……始终贯彻“更新奇,更有趣,更耐玩”的理念。 ·全新内容——乐趣升级! 【周年庆·欢庆盛典】全新主题活动「终末启示录」、全新支线关卡「黄金国度」带你穿越时空,拯救世界! 【新英雄·华丽登场】数位新英雄期待与你见面,与你携手,畅游投影世界! 【感恩礼·福利狂欢】签到即送好礼!月度任务再送3000钻石、海量金币、养成材料、EX奖券……实体周边同步派送! ·游戏特色——不一样的RPG! 【轻烧脑】200余张法术卡缔造无限可能,构建你独一无二的制胜卡组 【轻竞技】3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 【亲交互】百位英雄在线陪聊,发短信、打电话,亲密互动 最终王冠上线两年以来,策略组牌、英雄互动、趣味活动始终都是努力更新的方向。在未来,我们也不会忘记“做一款好游戏”的核心,继续提供脑洞大开的新奇内容,让你永远保持新鲜感! 过去你可以在卡牌对战之余,在最终王冠中来一把真实狼人杀,而不远的将来,你会和古埃及诸神一起,见证一段尘封的历史,与神明一起玩一局人类历史上最古老的桌游。 【限时活动】密室狼人杀、愚人节大战策划、甜蜜(?)情人节、泳装大作战,你想到的梗这里都有…… 【支线模式】重构北欧神话、挑战埃及诸神,踏入神之国度,重新书写历史! 「终末启示录」只是打开了投影世界世界的又一扇门,更多的精彩还等待你继续探索。 未来的路,我们邀你一起书写。 一路前行,感恩有你! 和我们一起打牌吧! 最终王冠Re:制作委员会全体 敬上 —— 欢迎关注以下渠道,第一时间了解最新官方资讯。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:707181387 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/
玩过
玩到炸服...闲着没事过来补个评论
看着好多人因为炸服啊回档啊之类的问题打了低分,我个人玩到现在倒是没有什么影响。大概也是因为我很理智地没有在不太稳定的第一天就氪金,所以再回档也亏不了我什么(十连出了s,感觉在疯狂立flag)
游戏玩法还是不错的,就是点太多,自身要练,队员要练,卡还要合...自身要天赋点和进阶...队员有星级,技能,进阶,还有好感之类的...合个卡成本也高...材料种类也多...现在进不去可能还说漏了,总之肝点太多了,随便哪一项拿出来都够肝好久了...
每日活动算是良心,给的钻石蛮多(有一说一)
再说说玩法,这个还算不错,第一天也还没有被大佬吊打,大部分人都是半斤八两,就用一套基础卡,有点怕鬼抽,别的都还行。冒险一路过去奖励还是不错的,第一次过关给的经验很多,前期一关一级,我打到拉斐尔20级,目前还是2,3关能升1级的样子,过关的话要难度不算太大,还是要动点脑子,后面还有待观望
但是我发现一个问题,就是剧情援助的朋友会用我自己的卡!!??我攒着没费就没用直接让他给用了...(好像是这么回事,发现一两次,也有可能是我自己搞错了)这个有点迷啊,打乱我自己的安排
氪金方面目前是白嫖,毕竟第一天还需要观望,玩法都还没摸透呢emmm,不过看了一圈下来月卡似乎还不错...等稳定下来可能会支持一波
游戏好好运营啊别凉...玩法上是可以满分的,但第一天玩下来目前的游戏体验只能给到三星,看在现在低的可怜分数上打个四星支持一下╮(╯▽╰)╭
2018/8/9
来自 iPhone 7 Plus
玩过
评分的多少并不能一口咬定游戏发展前景的好坏,官方没有回复不代表没有看到简评。
本人入坑大约两周,在此分享一下我的愚见:
王冠这游从预定开始我就因其精美的画风所喜爱,所以花了不少心思在它身上。我个人比较喜欢玩回合制和策略游戏,王冠可以说是融合了许多游戏元素,包括人物碎片升星、法术卡效果、人物技能、体力消耗和关卡扫荡等机制,使其可玩性大大提高。
而最吸引我的在于战斗方式以及人物精致的立绘,在这种战斗模式中,讲究每回合的操作、为下一步战术的实施做出的铺垫、人物队伍的构成、卡组的搭配以及大局观,诸多要素成为影响战局的关键。体验在战斗中不断的思考,利用一切可以利用的环境和元素一步步地实施队伍的战术再渐渐将战局导向成功,这便是其魅力所在,也是我能坚持玩下来的主要原因之一。
其次我个人认为其出彩的地方就是人物精美的立绘,一款游戏能制作出让人赏心悦目的画面可以说就已经成功了一半。王冠的人设可以说塑造的较为成功,其中例如玉藻前,结子两位小姐姐更是成为了王冠的代表人物。王冠作为一款国产手游在人物语言上选用国内知名CV配音,例如陶典配的玉藻前,可见制作组在人物的塑造上是下了一番功夫的。
游戏中通过人物通讯,主界面的人物互动和剧情等意在突出和展现各种人物角色的性格特点,花费了大量的笔墨着手于人物的塑造层面,使其成为加分点之一。
但是常言说人无完人,金无足赤,即使是一款评分为10的游戏依旧会有其不足之处,没有游戏可以做到十全十美,况且游戏市场的趋势和潮流方向也在不断改变,事物是不断变化和发展的,没有足够适应新环境的能力和做不到与时俱进,最终的结果只能是被淘汰,因此游戏才会不断开发,改进和更新,应当以发展的眼光看待问题。王冠也不例外,自然也有其自己存在的问题和弊端,有弊端无可厚非,关键在于如何处理。我个人总结出目前存在的一些问题,如下:
①关卡难度问题:
这是我个人亲身玩过游戏之后,还有一些刚入坑玩家普遍反映的问题,王冠的部分关卡难度过大。王冠作为一款TCG游戏,在战斗方式上并不如即时制动作游戏那样直接粗暴,而是需要玩家不断思考和斟酌,相比之下更加讲求策略,在这一点上,王冠的游戏节奏显然要慢一点,加之目前部分关卡难度略高,新手不加以思考的针对很难打过去。现如今在游戏行业中,游戏市场的消费者很大一部分更加青睐于“快餐式”游戏,这类游戏需要操作的地方并不多,基本靠自动战斗,以快节奏,简单,效率高为特点。似乎现在的玩家少了一些静下新来认真体会一款游戏的耐心,一味的想要氪金变强,却不加以思考想方设法如何对付某一个难关。如果是临时因为王冠精致可爱的画风而入坑的这类玩家,在主线任务中卡关屡屡受挫,极有可能便弃游了。对于这一点,我认为王冠还是有必要思考一下难度的问题。
②效率问题:
众所周知王冠是体力机制,但是目前我所遇到的问题就是体力不够用。王冠这款游戏支持扫荡功能,特别是后期在想要为人物升星刷碎片的过程中,扫荡起到很关键的作用,但是扫荡默认5次就要花掉40点体力,以我目前的等级来看,90多的体力顶多扫荡10次便没有机会继续,这样下来一波人物碎片也才拿到10个左右,距离升星遥遥无期,所以说效率略低。
③金币冗积问题:
在王冠中通过扫荡以及各类任务和成就可以获得大量金币,但以目前的形式来看,金币并没有太大的价值和作用,无非是兑换为契约券或是在金币商店买一点零星的人物碎片而已,这就使得很多玩家积累了大量金币却得不到合理有效的利用。
④法术卡合成消耗问题:
法术卡的合成需要消耗粉尘,越高级的卡消耗的粉尘数也就越多,但是部分高级卡诸如「天降神赐」合成一次需要花费9600的粉尘,每天玩家在花园的研究室里粉尘微量的收益使得合成一套完整的卡组需要花费很长的时间。
⑤逼氪问题:
其实我个人认为这并不能算是一个问题,只能说是游戏官方的一种销售手段引起的玩家吐槽问题,王冠这游在初期对于新手首充福利的诱惑的确很大,加之其卡池消耗品“圣物”获得途径和数量稀少,基本上都要花费水晶来买,200钻石换一个圣物,要攒10连抽还是需要一点时间,仅仅靠每日完成的活跃度奖励活动的钻石可以说微乎其微,所以我认为官方在这个问题上还是需要进行干预和宏观调控,在既保证官方人员不会饿肚子的前提下又能给无氪或微氪玩家提供良好的游戏体验和生存道路,这一点至关重要。
⑥其余就是一些需要技术人员解决的零散的BUG问题,不过以目前官方一次次大大小小的维护更新来看,官方还是有一些诚意的。
其余就是我个人有一点其他可爱的建议:
①目前的游戏公告每次出现在游戏的登陆界面,部分玩家为了快速进入游戏而容易忽略了公告内容,所以我认为将游戏公告放入游戏中效果更加好,并且这样方便各位玩家随时在游戏中打开查阅
②目前进入游戏后会有一个最近活动的信息框自动弹出来,并且它是滑轮式的长条篇幅,下边有一个可以勾选的“今日不再提示”选项,这个条幅的问题件就是玩家必须滑动屏幕把所有内容都浏览一遍以后才能关闭,很浪费玩家的时间,所以我个人建议在右上角直接设置出“关闭”的❌按钮,方便玩家关闭。
③增添活动框和按键,将所有最新的活动一一列入其中,并加入活动详细的说明和一些精美的宣传图画,这样既有条理也方便玩家们查阅。
④美化法术卡卡面和3D人物建模,为以后人物皮肤打下良好的基础,顺便提高玩家们的游戏体验,成为一大卖点
⑤针对于玩家们所反映的难关卡难度过高问题,其实在难度过高的关卡加入NPC助战可以有效降低难度,但是目前的情况是:
有些简单的关卡用自己的队就可以轻松打过NPC却非要来插一手,反而到了难度高的关卡以后却没有了NPC的助战,只能用自己的队伍去打。
⑥解锁更多有趣的玩法,例如多人组队副本或是组队BOSS,玩家们在配合中取得胜利,这个模式可以设定成卡牌单人制,解决抢卡和消耗的矛盾问题。另外增加一些人物角色的故事副本也是不错的。
⑦对于法术卡的合成需求量过高问题,可以将法术卡粉碎所得到的粉尘数量提高到这张卡合成量的一半。
以上,希望王冠这游可以不负众望地一步步优化改进的更好。
2018/9/5
来自 Vivo V3M A
官方文学少女 : 认真看了殿下的长评反馈,还有可爱的建议,感觉殿下也是非常可爱啊(๑°3°๑)咳咳,殿下提到的许多问题和建议,其实也是我们有在关心的问题,否则如果只是做一些简单优化的话,也不会像现在这样看起来冷冷清清,完全可以每天做一点无关痛痒的优化,正是因为我们都在想着如何更好地解决问题,所以才显得冷清了一点。至于后续的优化调整是一定会有的,但优化调整也都需要设计和测试,即使一些看起来简单的调整可能测试过后也还是会出现一些意想不到的状况,所以还请殿下多给我们一点时间,非常感谢殿下的体谅!
期待
emmmmm....参与了一测的我,看到这个游戏从当时的二头身到现在二次元分浓厚的卡哇伊角色,挺激动的,就来补充一下,我一直从开始参与到了现在,现在游戏中已经加入了很多的功能 ,解锁也不难,玩了几个小时,感觉,更好玩了,有许多有趣的活动,同时也有免费无限制扫荡
在先行服体验后,我觉得这个游戏做得很用心(建模啊,角色设计啊,游戏机制啊什么的),想着也来好好来补充一下吧,啊对了,仅是我个人的观点,不喜勿喷哇
首先,有较多的可爱&帅气的角色
可以收入后宫,是的没错,后宫以及后♂宫
啊对了对了,我也像别人一下说说玩法吧,对,关于玩♂法:
1.4人一队,PVP情况下2人上场,其余2人作为后备。PVE可以上4人。
2.技能消耗法术点(资源)来进行使用,并消耗角色的一回合(yys的鬼火,虽然yys我是玩的不多啦),角色占位大概是fgo那种吧,但机制完全不同,也很有趣.
3.卡牌因素,回合之前会从你的卡套中随机选出几张(一般是2张)作为辅助技能(不作为角色攻击,只消耗相应法术点),有治疗,攻击,加成,讽刺等类型卡牌(大概就是炉石,影之诗)。
4.模式大概分成几种吧
剧情(PVE,毕竟是心血,看一看不会错的)
学院(基本卡牌教学,学习卡牌效果以及使用,没有接触过卡牌游戏的先全做一遍,不会错的)
试炼塔(每层都有相应的胜利要求,比较有挑战的模式)
对战有匹配赛,排位赛,限时赛(PVP,所谓的S级角色都是假的♂,没有相应的配合和配卡的完善,再强的角色也无作为,不过S级角色有天生技能以及本身属性优势,不过同时也有取的方面的难度吧)
花园祈愿(就是后花园♂,产出各种资源什么的)还有研究,探险什么的。
5.还有最重要的,现在流行的角色互♂动,有live2D,还有通讯,手机短信式互动,选择回答类的那种。
6.啊,对了,有关奖励什么的自然也不会少,主线通关奖励啊,新手福利啊,在线福利啊,每日体力福利啊,虽然东西很多,不过因为存在扫荡机制存在也方便很多了.
总之,就算不氪金,也可以玩得愉快。(升星难度挺大的,也可以肝,不过不能一口气肝出来,这方面"平衡性"挺棒的,游戏应该能正常维持很久,不会烂掉)
另外,游戏系统的平衡把握得真的很好,尤其是对战系统,正常情况(非等级悬殊)下,不会出现一拳超人那种连续loading的局面。所以,对战还是不错的。
还有,首冲一下出了个S,对的没错,S,但是是个男的,很骚的那种,有点烦但是也没办法...哎....
不过应该有很多人想要那种小姐姐吧 玉藻什么的,到时候就抽爆吧ヾ(:3ノシヾ)ノ
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一年前的评论:
嗯……有点意思的作品……进入游戏时的欧美风的登录界面虽然不是个人喜欢的类型,不过战斗建模的确是是让我惊艳到了,虽然看过介绍很明确地知道了整体游戏风格很大程度上借鉴了勇气默示录(个人也特别喜欢SE社的勇气默示录以及作品中Revo的配乐),但是看到愿意这样尝试的游戏还是十分感慨的,本作中的人物建模以及配乐或多或少有一些影子,不过在做了本地化之后也没有让我感到多少不适,能感受到开发者在这一方面的用心╰(*´︶`*)╯。
战斗系统方面明显感受到了现有流行卡牌游戏的战斗模式,并且别有心意的将人物,职业固有技能也同样加入了整个战斗中,非常棒的想法,做的也十分实在,让整体战斗战略性有了次方增长的可能性,让核心玩家很有好感的策划案,然而这样增大了平衡性设置还有玩家入门的难度,测试版里低阶卡组的配合也能发挥出高阶杂牌的实力也挺让人惊喜的。
作品中职业设定和日式RPG相似…职业技能设置也体现出了职业的特色,能让日式游戏爱1好者有很大的好感,同时这个类型的配置和1回合制卡牌游戏特别的契合。
主线玩到二章结束发现普通关卡难度并没有想象中那么大,不过这是对于核心玩家来说,经过推敲,加上一点运气成分只要发挥队伍80%以上的实力肯定就没有问题了,困难的就挺让人绝望的了,很有挑战性,运气成分很大,整体感觉很有意思,不过如果打算以此为买点的话,数值策划可能就要连夜加班啦(。・`ω´・),。
pvp方面现在玩法不多,但整体战斗系统的设置让它有了更大的可能性,玩起来也是屡试不爽。
剧情的薄弱是这类游戏的通病所以只是测试版也不能对此有所评论,但如果以此基调发展,也是值得让人期待的。
总体来说,整体游戏性,建模,音乐都让我感到十分之有趣,pvp也是很有潜力的,农场系统也给了玩家更多的选择和队伍的组成速度。但是有两种不同的美术风格也挺惊奇的,还有那融合了各个游戏的特色的战斗系统,若要平衡之间的关系,试玩下来还是有路途长远的感觉,如果能定位到合适的市场,想出更好的玩法的话,会更有意思的样子。总之,是一个会让人忍不住为其加油的作品呀(*๓´╰╯`๓)。
2016/12/30
来自 小米NOTE Pro
官方吉米 : 感谢殿下一直以来的支持!