【重要】有关于1月22日轰隆隆削弱事件的说明

2019/01/221248 浏览综合
1月22日凌晨两点,笔者看到了一则消息:凌晨3点服务器维护,不仅修复bug,还要对轰隆隆进行大改。这一看不得了,卧了个大槽,轰隆隆被砍得面目全非,彻彻底底成了没用的废物,因而笔者向官方投诉,与其进行质询与沟通,并提出了自己基于曾经担任过游戏策划的经验而得到的建议,最终在官方的授意下,将沟通结果整理如下,希望大家认真阅读,谢谢。
(有关于笔者写这篇文章的动机与用意,还请移步文章末尾的声明部分。如果您有不同的意见,欢迎评论来函,谢绝无脑喷子傻■回怼,阿弥陀佛。)
———— 轰隆隆修改了哪些东西? ——————
轰隆隆的被动技能调整为:当生命值低于50%时,受到伤害触发,挥动大锤时间调雯为2秒,且两次挥动的时间间隔最短为5秒,挥动大锤不再反弹子弹,而是直接击毁子弹。轰隆隆基础生命值增加10%。
———— 目前发生了什么问题? ——————
轰隆隆的设计是一个彻头彻尾的失败。
【肯请大家仔细阅读以下内容】
在有一定经验的玩家看来,锤哥又没输出又没控场又没辅助;被动技能看似强力但却是纸老虎一个,能够轻松解决,并且它唯一拿得出手的转场也有极大的限制(判定面积过大),甚至还会触发一堆bug;至于它的大招……不仅意义不大还会触发bug。总而言之,这钱白花了。
但对于刚进游戏的萌新而言,在不了解锤哥的实质之前,当他们发现这玩意儿会反弹子弹根本没法打,还人手一台时,直接劝退。这同样导致了玩家的不满——不管是弱是强,这车的设计绝对真他■的傻■。
那么,现在的情况到底危急到了什么程度呢?在沟通中,GM老土表示,现在轰隆隆的出场率与胜率已经完全畸形化了,换而言之就是情况急迫不容许犹豫,必须立即遏制这股不良的轰隆隆热潮。所以,才有了现在的这场大削弱。
—————— 这次削弱不合理!——————
对于这个问题,官方表示,现在的当务之急就是通过大砍被动来快速有效地减少轰隆隆的使用率,从而给他们留下相对充足的时间来更进一步修改它的设计理念与定位等。换而言之,这次在我们看来同样傻■的削弱其实是不得已而为之的紧急措施,这一点笔者个人虽然表示明确的反对,但还是完全理解并尊重他们的方案的。
官方承认,轰隆隆是为了抢占暴龙和甲壳虫的使用率而被设计出来的防御型坦克,不带控场,以完全的防御为主,在未来会进一步提高它的血量和防御能力,也有可能进行输出的强化,让它成为符合“傻大粗”设计理念的,和暴龙甲壳虫平起平坐的存在。
—————— 玩家对官方的信任度 ——————
笔者之所以反对官方目前的调整思路,主要的理由就是,强的时候砍,弱的时候补,长此以往玩家将不再信任官方,导致玩家大量流失,官方公信力缺失,这样的案例比比皆是,相信各位都曾或多或少经历过。对于这个问题,官方表示,他们会后续公开发表道歉和说明,而对于已经购买轰隆隆的玩家的补偿问题还在商量中。
—————— 作为玩家我们该怎么办? ——————
简而言之,两个字,“观望”。不要轻信各种谣言,也不要在这个时候就对官方失去信心。作为玩家,尤其是那些热爱本游戏的玩家,我们应该耐心地吃瓜等待,看看官方能不能有效地解决问题,毕竟对于任何人来说,犯错误不可怕,可怕的是不肯悔改。
—————— 笔者声明 ——————
首先,笔者一定要强调,自己不是拖,不是水军,更没收过官方的一分钱。那为什么笔者还要花半个多小时沟通,再花半个多小时写这篇长文呢?
因为,我在这破游戏里投入了六七百个小时,与游戏中的各位老朋友们结下了深厚的感情,也长期保持着与官方客服的联系与问题反馈(从一测就开始各种提建议提问题了)。我很难说自己爱不爱这破游戏,因为现在一堆的问题各种不满意,但不管怎样,至少我觉得我身为一名「玩家」,在长期游玩的游戏出现重大问题时,应该还是能够起到些许的作用的吧?
当然,也得感谢官方客服,他们的态度相当好,解释也很到位(因为篇幅有限就不放聊天记录了),同时令我惊喜的是以前测试结束时我提的一堆问题居然真的得到了改善,虽然不知道是不是因为我,但还是挺感动的。
——因为,我们是玩家。
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