修改于2020/03/09228 浏览反馈
很好,刚出完套路又被砍了。
现在的情况就是多数玩到200层的玩家打不过或者干脆就是打不动200层的怪。而一批积极做新套路的玩家却因为过于繁琐的副本升级机制,而刷不到自己想要尝试的装备。这也与背包大小有着直接对应的联系,同时,装备与素材在同一背包这种不合理的装载方式也依旧没有改善。
另一点,目前的情况是基础天赋的上级小天赋加成太少,而且基本没有什么独特的玩法。大天赋原有玩法被大砍,数值在原本就配不上“大天赋”的情况下少数性价比高的大天赋基本会在发掘出来的下几个版本中砍成鸡肋,或者比鸡肋还不如的渣滓。
对此我建议制作组进行整改。大致方向为:
1 增加背包容量,让玩家能放置当前版本无法发掘,但有不错词条,可在日后版本发掘的装备。
2 设置专门的素材背包,理由也不用多述
3 将副本与层数同步开放,副本的累积变为提升获得装备的品质
4 多送白级自选装备,同样是打开装备获取的途径,因为品质也不会对前期有太多的影响,加快新套路的研发
5 增大商城,或者将钻石购买的装备与符文设立为周更的钻石商城
6 新增强化石,钻装难以强化的问题得解决吧
7 增加新的装备系统,献祭装备来使两件装备的部分词条互换之类的,套路需要条词条支持,特别是这个天赋被削的时代
以上几条,制作组可以酌情考虑。
这究竟对游戏是好是坏,问问其他玩家就能知道,这类游戏的玩家要的是可玩性,好不容易研究出的套路下个版本直接被砍废这对于玩家是很大的打击。
看得出你们是想加强一直被忽视的单体装备,但200层怪的数量与强度却只能让我想到做aoe装备来与之对抗。就像我那被砍废的豆浆机一样,目前依旧能勉强打的动200层,但换成双刃剑却只会被淹没在怪堆里。
不是我们想玩aoe的,而是该游的刷怪机制引我们去做aoe套路的。我们还没有足够的资源用在开发套路时做一套专门针对个体boss的单体装备,套路就是要适用于各个范围才符合玩家的期待。再强的套路搬到竞技场也有人能够针对。无脑大削,那么你们无法给辛苦做出这套装备的人一个说法。如今把aoe削了大半,辐射这个大天赋天赋还比不了一个5级符文。所有玩aoe的玩家都会不满。
我试过单体装备,但发现的情况是,用单体打群体的的这个天赋,最多只能在1v2时打出全伤,而在200层这个数量与防御,你根本打不动。而想要在群怪中自保,只能依靠减伤,那么你攻击就更加不足。我没试过橙装,因为开发所需的资源根本支持不了橙装,当然硬要做到橙装也可以,但一旦这套装备不合适,结局这个号都要报废。金币不够,获取渠道也不够。我过到200层的号也就那么多,我已经把主号都拿出来开发套路了,70级满级才有勉强足够的天赋点,但也只够点出需要的大天赋而已。
想要单体装备放光彩,满级紫装单技能秒杀或者接近秒杀200层一个小怪是必要的,但靠现在做的到吗?还有冰冻也能触发破防也不错,但难道不靠主手武器打伤害靠暗器甲和火甲吗?你破防跟我元素伤害有半毛钱关系?还是说靠火甲电击冰冻,再用武器打伤害?但在这aoe被削竞技场还满是无法暴击的情况下我真的无法理解这种改动。
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