官方答疑(内有抽奖)

修改于2020/04/022267 浏览
大家好,这里是修bug修到头秃的开发组。
过年以来,开发的重点在修复bug和平衡性改动上。截至目前,恶性bug的修复工作已经告一段落,承诺的图鉴系统也已实装。同时,我们也注意到各位玩家对于最近的平衡性改动有所不满。所以,在此由主策划和开发团队对大家关心的部分问题进行解答:
Q:为什么要进行平衡性改动?
A:在部分装备、符文、天赋经过了修改甚至重做后,某些BD的强度过于突出,同时某些BD无人问津。我们的制作理念是鼓励玩家探索游戏,尽可能去尝试更多的可能性。所以我们进行了平衡性调整,希望提高某些装备的出场率,带来更丰富的游戏体验。
Q:平衡性改动为何如此频繁?
A:首先,用我们最近的几次改动来举例。灼烧火球和余震相互无限触发,玩家认为这是BD,然而在我们看来这种强度远高于其他BD,严重影响平衡性的技能效果实际上是bug。其次,受限于设备机能,像投射物、召唤物数量和AOE范围,在不考虑随机属性的情况下,稍加搭配就可以达到机能的上限,更何况我们还打算在后续加入相关的套装,所以不得不下调这些数值保证余量,避免游戏体验出现问题。
因为制作这类游戏的经验较少,我们只能在测试中不断吸取经验和思路,摸索着前进,希望大家能多给我们一些耐心。
Q:以后还会调整得这么频繁么?
A:不会了,游戏目前是免费测试阶段,我们计划在正式上线后随着大版本进行每一次大调整,这个时间是以季度计算的。也就是说在一个大版本中,如果玩家发现了什么有趣或者强力的BD,我们会认为这是富有探索精神和实践能力玩家应得的奖励,所以直到下个大版本我们才会考虑对其进行调整。
我们也知道每次调整都有玩家的实力遭到削弱,所以我们承诺,在正式上线前,每次更新都会根据改动的大小,用兑换码的形式补偿玩家钻石以弥补损失。
Q:游戏什么时候上线?
A:我们暂时计划在第二季度正式上线,目前主要在等版号审批,游戏将在TapTap、Google play、ios上线。
Q:现在召唤流太弱了吧。不打算加强一下么?
A:召唤流确实是个很令人头疼的问题,在最初设计的时候,我们专注于游戏乐趣,所以没有过多的考虑机能问题。但是在测试中,很多召唤流玩家反馈设备会变得发热、卡顿、帧率下降甚至卡死。我们检查后发现是召唤物的数量导致了这个问题,在目前的设备机能下,我们只能降低召唤物数量以保证游戏流畅性。实际上我们在降低召唤物上限的同时已经对召唤物属性进行了加强,但这不只是加强属性就能解决的,而会涉及到更多的核心机制。我们知道召唤流存在问题,内部也在讨论如何加强它,目前已经有了几种方案,在我们仔细研究过后将会以合适的方案进行加强。
Q:为什么tap没人管
A:因为我们是一个研发团队,游戏还在开发中,人手也不够,实在是对于开发之外的事情没有精力去管。在此,对一直陪伴支持我们的玩家,真诚地说一声对不起。
随着开发进度的推进,很多事情进入了收尾阶段,加上新伙伴的加入,我们决定把一部分工作重心放在社区建设和维护上。我们承诺,会有专门负责维护TapTap社区的人员,同时主策划每天会投入1-2个小时来看大家的帖子以及互动。
Q:还有这么多bug,为什么不修?
A:我们已经在努力修复bug了,到目前为止,我们“已知”的恶性bug基本修复完毕,剩下的bug也排满了程序的日程表,我们有信心将其一一解决。另外要说的是,所有的修复只针对开发组已知的bug,有一些bug开发组并不知道,希望所有发现bug的玩家将其发送到我们的邮箱:service@shimmergames.com ,详细描述bug出现的条件和复现方法,如果能配上截图和视频最好,我们会在确认bug真实后,根据严重程度向第一位提交此bug的玩家发放100~1000的钻石奖励。
本期问题解答就此告一段落啦,希望还有疑问的玩家将问题写在评论区。我们会对所有问题进行解答,并抽取部分问题收录入下期QA贴哦!只要参与就有机会中奖哦!
※活动时间※
2020年4月1日-2020年4月13日
※活动奖励※
①抽取10条问题收录入下期QA贴,提问者获得【500钻石】
②随机抽取10条问题,提问者获得【300钻石】
※活动形式※
在本贴下说出你想问的问题
※活动规则※
(1)单个帖子中,每个TAP帐号/游戏帐号只能获奖一次,每个玩家可多次重复参与,但连续回复不得超过5楼(就是重复参加不能刷屏,起码每六个回复里需要有一个别人参与的才行);
(2)获奖名单将于活动结束7个工作日内公布,中奖玩家需在公布名单后30个工作日内联系官方邮箱service@shimmergames.com领取兑换码,兑换码有效期30天。
(3)本活动最终解释权归《Solo Knight》Tap管理团队所有。
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