从4树变10树谈谈游戏更新的利弊
修改于2018/11/09498 浏览
终于赢来了更新。别的变化没感受出来,打开一看却有点傻眼。果树都增加到了十,我还没来得及点开市场,就早预料到是什么样的画风。
果然。






还都是卖桃的。为什么,我下面会谈到,然后理性地条理分析下这个水果调整的利弊。
先说优点:
1.很明显,没有人1000一组苹果1500一组桃了。
2.很够用,基本能满足一个生长周期内订单需求。
3.不太需要求浇水了,抵制了浇水换物不良的风气。
着重分析缺点:
1.市场搜索机制没跟上,导致刷出来的基本都是果子。楼主亲测,连刷三波后果子才不太常见。小镇是现实市场的一个缩影,果子多了大家都会卖,很正常也很合理,但是小镇开发者高估了大部分玩家的经商能力,他们不太会根据市场供需自己选择种多少果子收多少果子,所以市场报纸收到了较严重的干扰。当然,我想这波玩家总会学到教训,会自己调整怎么卖果子,因此这不是主要问题,我也不打算替这些不会做买卖的玩家说话,但是,市场搜索机制不合理,没有供求针对性,是旧版本就存在的问题,新版本没有改善,反而单纯提高了果子数量,一下子酒出了问题了。
2.基本上常见的只有几种水果,如桃,橙子。这个现象,就更能反映出之前果子作为原料的失衡问题了。为什么都是桃子多?以我43级为例,用到桃子的地方主要两个——桃子派,桃子水。桃子派没记错的话20多级能做,但是它的一个重要原料是蜂蜜。那么蜂蜜是什么,是蜂巢做的,周期不算短,蜂巢掉率还看脸,即便更新说掉率提高了,但是制糖机长期呗黑白糖占着,哪有功夫做蜂蜜(为什么被黑白糖占着请参考楼主的逆天订单贴),也就没办法经常性消耗掉桃,况且桃子派的需求极低,我今天刷了一天单子冲12000友情就没看见一个,所以这条消耗桃子的路基本断了。而桃子汁,得是大佬和卡尔才做的出来的东西,萌新很早就会种桃子和做派了但是肯定没见过这东西,加上这东西做出来药消耗白糖,所以这个消耗途径断裂。苹果同理。所以不挂市场还要干啥。不过这里我还要讲讲杏仁,杏仁一直以来是个bug一样的需求,因为干果要的朵,作为原料的杏仁随之也会多要。更重要的是到了后期还有个干果沙拉的逆天玩意,需要干果做前体的,更有杏仁和黄油做成的杏仁酱,消耗能不大吗?分析这么多,举这两个例子,我只想说明,如果货物订单的分配和刷新机制不合理,光提高果数量没用。确实海龙材料掉率可能跟等级挂钩了,但同时订单索取的东西也跟着升了,比如七个玉米粉,七个糖,八个面粉,比比皆是。
3. 由此引出第三个缺点:仓基数没调。也许官方很委屈,我明明说提高了海龙材料掉率和稀有度。但是前提是我必须有足够大的仓存放你提高了数量和质量的东西。举个很现实的例子,更新前我已经趋近爆仓,这时候一波海龙跟我要9椰子,9椰子,6玉米粉,6玉米粉,3椰子罐头,那么我首先得预备下18+6=24椰子,6奶,12玉米,这就需要我想办法腾地方了,那么仓位基数没提高的情况下,那肯定先卖掉不用的东西,比如桃,比如苹果,这就直接导向了第一个弊端。我想,我自认为不是沙雕,也懂得不能随意挂那么多果子出去,但我有什么办法吗......我得送了这波海龙才有几率注意是有几率提升25仓,陷入一个悖论。
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缺点就先说这些。最后想问鬼才策划几个问题:
1.为什么果树一下子变10,你们是基于什么样的问卷调查做的决定,先调到6不好吗?
2.为什么不采用缩短收获果子的时间的这种更友好的方式。
3.市场这种逆天的佛系随缘刷新制度什么时候能改。
4.麻烦再分析调整下各农产品的利用率好吗,现在果断是失衡的。
5.仓位能不能统一上调50,毕竟你果子每种都上调了18。
6.能不能别一次要那么多二阶产物比如黑糖白糖面粉玉米粉奶酪奶油。
7.我发现订单要菜的数目多了,能降低一下吗,我没那么大的田——话说你提高了果树,提高了海龙货单需求农产品数,怎么没扩田呢?
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最后,祝游戏越来越好吧。友情值的事儿再不改改,我也刷不下去了,估计下一阶段15000。





