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【数据党】boss属性改版与暴击机制都改了什么?(2020年5月15日更新)

精华修改于2020/05/182789 浏览攻略
蹭热点来啦~由于我还是个萌新(今早刚刚4000层),所以本攻略以列举、分析数据为主,所有内容不构成游戏建议(自己都没试过提啥建议),大家可以结合自身情况自行考虑。
本文包括以下内容:
① 改版后boss属性都变了什么?
② 改版后暴击机制有什么变化?
一、 Boss属性
注:本节数据使用的是论坛中其他玩家提供的更新后boss属性,暂未获得授权,故不在这里列举;同时我不保证其正确性,本节所有结论仅供参考
结论:
① 更新后boss的暴抗防御下调为原来的80.00%
② 更新后boss的暴击穿透下调为原来的82.82%;具体地说,在现有数据中,使用921/1112(一个奇怪的分数)估计可以保证误差在±1以内。
③ 更新后boss的攻击下调为原来的92.31%,可以用12/13估计。
④ 更新后boss的生命提高了不知道多少(期待大佬的更多数据)。
二、 暴击机制
在5月14日的更新中,暴击系统相关公告:“暴击计算公式调整,调整后玩家暴击率提高首领的暴击率降低”。本节中主要研究暴击公式改变带来的影响。
注:为了避免歧义,在本节中用{暴击}、{暴抗}指代暴击属性、暴抗属性。
改版前公式为:暴击概率= ({暴击}-{暴抗})/(({暴击}-{暴抗})+500*Rank^2)+其他暴击率。在本节的讨论中,Rank=4(即R4)。
改版后公式为:暴击概率=ln({暴击}/{暴抗})*a+b+其他暴击率。其中a,b为正数,具体多少不知道能不能说,就不说了。
简单地观察公式可以发现:
① 改版之前,如果{暴击}低于{暴抗},则绝对无法暴击;改版之后,只有{暴击}极低的时候暴击率才会为零。
② 改版之前,{暴击}与{暴抗}为减法互斥;改版之后为除法互斥。
干靠嘴说不太容易理解,直接上图:
TapTap
#图1:更新前暴击率相对暴击、暴抗的关系
TapTap
#图2:更新后暴击率相对{暴击}、{暴抗}的关系
注:
① 以上图像使用Python matplotlib库绘制,采样间距为500,同时受角度影响,不保证从图中读取的数据绝对准确
② 为了同时反映boss对主角的暴击与主角对boss的暴击,选取的x、y的范围相对较大,会使图1中的图像显得相对更加陡峭而图2则不会,你可以自己考虑一下为什么),观察时请注意这一点。
③ 事实上,图1中的图像与任意平面x+y=A(A为常数,A>0,下同)的交线都是双曲线的一支的一部分;图2中的图像与任意平面x=A或任意平面y=A的交线都是一条对数曲线的一部分。
从两图中可以看出:
① 在平面x=y附近:更新前,{暴击}一旦大于{暴抗},暴击率会有一个突增(从0变到很大);更新后,只要{暴击}和{暴抗}接近,暴击率会稳定在一个值附近。
个人认为这一点的改变提高了游戏数值的合理性。具体地说,不再会因为一点点数值的差距而造成非常大的影响;同时缩小了改版前{暴击}小于{暴抗}时毫无收益的平台期。
② (扯不出来啥了,各位可以结合自己实际情况再看看)
接下来是改版前后的对比:
TapTap
#图3:改版前后相同{暴击}{暴抗}时,暴击率的变化
注:
① 图中的纵坐标为【更新后暴击率-更新前暴击率】。
② 与图1同理,由于x、y范围较大,图中图像会显得相对更加陡峭
③ 在第一节中提到了,boss的{暴击}与{暴抗}均有一定程度的降低,本图没有考虑这一点。
从图3中可以看到:
更新后与更新前相比:{暴击}<{暴抗}时,暴击率提高了;{暴击}>{暴抗}时,暴击率降低了。
显然这对于{暴击}、{暴抗}均低于boss的玩家是一个好消息(比如我)
最后还有一点不成熟的想法:正如图2显示的,在{暴击}超过{暴抗}后,{暴击}的提升并不会带来特别可观的收益;同时由于boss的{防御}与{暴抗}一般完全一致,将{穿透}合格(避免受到boss{防御}带来的减伤)的优先级依然高于“堆{暴击}”。(以上想法未经计算与测试,仍需讨论与试验
这篇攻略到这里就结束了,感谢你看到这里~
(我的其他攻略不很相关,就不在这里放了)
PS:如果你对本攻略有任何疑问、意见或建议,欢迎在评论区告诉我~
PPS:制图、码字不易,如果本篇攻略对你有帮助的话,留个赞呗!
恒晶英雄强度天梯榜一图流 ver26.6.13截图
恒晶英雄强度天梯榜一图流 ver26.6.13
本图食用方法: 1.本图所指的强度是指R5后开启专武后并且综合各种玩法后的英雄强度,不代表未开启专武以前或者单一玩法的英雄强度。 2.新出英雄的英雄强度定位可能有偏差,一般来说越老的英雄的英雄强度评估越准。 3.没有任何辅助能力的英雄的英雄强度评估可能会下降的很快。 4.如果要依据此图来进来抽卡,请再次注意上述第3点并做好长期游玩的准备。
精华
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00:28
一年没上啦,看看26年限r6阶段过图咋样~截图
一年没上啦,看看26年限r6阶段过图咋样~
为啥不用小黑裙是因为我已经一年多没上过游戏了,恒转不了~ 去年的今天是兔子刚出来的时候,我也是第一时间发帖测试的兔子~ 26年限过图咋样我就不评价了。毕竟我弃坑的时候用的还是金丝雀三木和老三水~~ 听说现在五属性阵容都百花齐放了~ 什么暗队光队新木队什么的,所以我不评价年限强度了~ 你们看视频即可~~ 愿邂逅越来越好mua~
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萌新r4攻略(仅供参考)
此攻略是以我个人r4经验为基础写的,仅供参考 晋升r4先挂主楼,以下细节需要注意,避免踩坑 1. 前期金币不要用来精炼装备(一键破产),优先升级建筑等级(图书馆优先) 2.怪兽祭每日免费次数只刷装备材料,怪兽券只刷装备材料(可以在愿望清单看到每种材料缺口),精炼等级不够会卡r5晋升时间;其余各类挑战券统一囤起来。 3.每日红利适当兑换彩漆,r4后期需要使用彩漆刷新暗技能偶特色(有足够彩漆之后可以
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一、结论 r5之前(没有抽三木小锅)无脑在进入r5之后选择三水, 已经r5三木或者三木小锅抽好的主楼继续三木,根据需求扩充阵容 二、路线详解 r4选择6贤者+1青崖/谢菲(贤者只p莫伊拉以及肥鸭)并点满玩偶2221阵容的天赋 初入r5炫p青崖小黑裙水剑屠苏,使用钻石填充底座 r5三水最终阵容(抽取如下阵容加满天星、vva、沙南) r5末期到r6阵容过渡 三、三水对比三木优势 1.三木质量与技能偶(
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sine佬的阵容,注意这套要求高练,如果会被暗剑秒就换过来
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前言: 进r5已经快20天了,闲来无事;想到当年自己踩的坑,考虑目前攻略均已久远,写写攻略,让萌新不至于踩坑,游戏也能长久。 后续会更新其他相关篇章,再此感谢所有曾在攻略区贡献自己经验的佬们,还有所有公屏答疑的佬们,没有无偿分享的他们也没有如今的我,现在也是时候接过这棒。 先叠甲(本文如有错误,请评论区指出,会及时更正。) 本攻略适用于r4后期(已全图)、r5前期(主力神语已毕业)但不知道许愿商店
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邂逅的攻略基本只能给出全局,需要你去想一想为什么是这样的,否则很容易错过一些重要节点,浪费资源 萌新自选选【青崖】即可 对于零氪、微氪玩家,自选不要随便使用,请查询三水/三木攻略后选择阵容内角色(英雄是否炫彩+在R5的影响非常大) 建议在正式确定呆在这个区之后再氪金 本人十分建议各萌新先在第一个区玩几天,玩明白后直接换新区 首先,本文仅为个人见解,能力有限,难免出现疏漏与错误,欢迎讨论与指正。 一
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01:08
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r2-r4就不用凹伤害了,因为自身打不出伤害,全是船打的,所以不论怎样打,最后结算都是一样的伤害。 对于r5以上和r6老登无聊可以凹凹 阵容推荐安妮+芙蕾雅+艾曼拉·魔,这三个要在前面组暗MAX,然后帕纳索斯(减攻)+诗蔻蒂(可以冰冻狂暴BOSS,必带,需要专武)+秋千(奶妈)+夏洛蒂(专武提供巨额增伤)。这些基本都是老角色,新角色伤害比较一般,安妮高攻速十分牛逼,目前只能在这里就业[表情_吃瓜]
精华
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极限过神龙300思路截图
极限过神龙300思路
战力要求很低,且没有炫P武器,神龙卷轴羁绊都还差很多。 有青崖已经不用再追求魔穿(图为我的青崖面板,怪的双防已经1000W+,差太多不想补也补不上去),一把炫彩武器(给卡珊德拉),一把彩武器一把金+项链(给青崖选词条:两个70血增伤,1个属性克制)。 买了5次BUFF,全队BUFF有贤者选贤者,次选光,再次选水/木,最后选刺客(我的卡珊BUFF其实很低只有6.3)。 打不过就多打几次。
精华
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