讨论向,关于恶果之地与赛尔号之间的问题。
修改于2020/05/15882 浏览综合
最近这两个游戏在论坛里讨论度日益提高,其实在一周前恶果之地上架tap的时候,在tap封面我就发现了这个游戏。


一个礼拜前我的截图
刚点进去恶果之地的封面的时候我就惊了,地图元素太像,当时我就在繁殖群里和游戏好友们讨论了一下,最终是以“证据不足,时间太近”这个理由放弃了关于赛尔号抄袭的问题。
然后今天我在论坛里又找到了很多人的石锤向帖子,以下就是我对这件事的看法,纯属个人看法,请各位结合自身自己考虑。
首先一个是关于石锤抄袭的问题,地图元素,配色太像,让人没法不认同这两个游戏有抄袭可能,也不能妄下结论说赛尔号必定是抄袭了恶果,因此就涉及了一个发行时间的问题。


于是我就去百度了一下关于恶果之地的发售时间,得到了以上两张图。
然后今天有铁汁在论坛告诉我说恶果是16年发售的。
于是我又去找了一下各大网站,并没有发现恶果在任何情况任何网站有16年的测试帖子或者测评帖子。
很多游戏大网站对于恶果这样具有独立开发性的游戏,在上架之初是必定有测评的,游民星空等各大论坛肯定会有,这点毋庸置疑,没有帖子的话,可能是因为时间过久删除等可能,所以对于16年发售的这个问题,持保留意见,不否定也不能确定,有16年玩过的铁汁可以回复评论一下。
之后我就在各大测试及各大论坛寻找了关于恶果的发行时间,以至于一路摸到了他们发行商的名下,即space can,宇宙罐工作室。工作室不大仅有两人,皆是国内开发人员,甚至还找到了国外垃圾游戏抄袭space can的案例(由此可见恶果的确是独立开发很棒的一款,我心中对于赛尔抄袭更加怀疑)


在17年9月23日,他们公布了开发恶果之地的新截图,此外我没有在网上找到过更早以前的测评帖,如果有人16年玩过那么这段话当我放屁,没人16年玩过的话,我就当他是17年9月开始制作的。
有铁汁叫我去论坛找一找,事实上恶果之地的论坛大部分都是手机游戏论坛,在最初的时候这个游戏在steam上评分并不是很高,很少有论坛讨论,新的论坛也大部分都是玩家所做的手机测评,甚至会有人说这个游戏pc端像是手机的阉割版,这段评论也是可以在steam找到的。


steam上公布的时间是5月3日,space can开发。
大致也与我在贴吧最上面找到的那个截图类似。
这就又涉及了一个问题,也是我一直考虑的问题,如果,你是一个小工作室,仅有两个开发人员,在16年你做出了游戏,你是否会花费一年多的时间去测试呢,这时的维持费用,日常开销以及宣传,内测服务器等费用能否负担的起呢,由此,我更加偏向于恶果在17年年末9-12月份制作,至18年5月上架,工作室在两年时间里依靠steam收益,得到了版号并且开发手机版。
16年版我是实在找不到了,如果有依据的话铁汁记得回复我。

在17年的时候,12月1日歌者公布了这样的帖子。
我也去查了一下,17年赛尔号也测试过,12月1日发布应该是大概率已经有游戏框架了。这个时间问题也是我一直思考的发行时间过近问题。
两者太近我的证据以及截图,测试反馈太少,根本没法直接下定结论,也需要各位来集思广益。
但是,抄袭能否直接撇开,赛尔号一定是无辜的吗
我们石锤抄袭,证据一定得足,虽然我真的很讨厌现在这股石锤风,但是仅凭地图元素,很难下定结论石锤,毕竟只是相像,而不是复制,如果我们没法直接定死结论,即便真是抄袭,淘米官方也会以巧合来搪塞。
我个人认为,地图元素相似虽然无法石锤,但是,怀疑的确增加了。巧合虽多但是这也过于巧合,赛尔号之前所有相关ip的游戏,没有一款是这样的画风,让我真的很难相信以他们的水平能制作出来。
页游就是抄袭pokemon,手游的玩法进一步模仿了pokemmo,连公司法人都是从腾讯出来的,这个公司的可相信程度实在是难以令我信服。
由此,我更偏向于,早期的恶果之地测试期间,赛尔号相关人员参加测试并且将这部分运用到了赛尔号地图制作之中。
恶果之地抄袭赛尔号在我最早看到steam的时候,我就打消了这个疑虑,毕竟各项游戏大赛的奖项摆在那,审核极其严格的评选是不可能过审获奖的。
以上,就是我对这次的看法,我不是恶果之地的托,也不想为赛尔号洗地,我只是希望各位能褪下眼镜客观得去讨论这次事件。毕竟抄袭这个事情必须公正不偏向各方。