赛尔号星球大战游戏截图
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赛尔号星球大战

赛尔号星球大战

官方入驻
6.6
下载
47 万
31 万
游戏大小
698 MB

游戏介绍

上次更新于2021/10/15
简介《赛尔号星球大战》在继承原作的基础上,开放星球场景的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造自己的基地、基地装置、家具及装饰等,畅享DIY乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在对战中完美重现18种属性相克。另外,精灵还能在基地帮助玩家生产建造。 游戏特色: 1.全新探索模式 开放星球自由探秘 《赛尔号星球大战》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,并充分利用工具和场景物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。 2.历代精灵重制 经典属性相克对战 我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利。 3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验 玩家可以使用获得的资源,建造自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。 4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助 玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还能基地拜访,进行更丰富的互动。
开发者的话不知不觉,《赛尔号》已经陪伴了我们十年的时光,足够让一个人从精致的象牙塔,踏入精彩的社会;足够让一部最爱的漫画,从开始到结束……尽管在这十年里,有人离开,有人归来,有老友重聚,也有一别经年,但得以陪伴赛尔们一整个十年的时光,这对我们来说,是何其荣幸的事情。 如何把这样一款经典重现在手游中 ,对我们来说真是一个既兴奋又紧张的挑战。每个人理解的赛尔号都不尽相同,我们只能秉持着这样一个准则:好奇心、正义感。好奇心送给我们头顶无尽的星空,正义感留给我们心中对自我的坚持以及不变的初心。 经过一年多来不断的开发和打磨,尽管现在的《赛尔号星球大战》仍然还不够完美,但我们还是心怀期待也心怀忐忑的将它呈现出来,献给所有热爱探索、充满梦想、勇敢前行的赛尔们,希望能为赛尔们展现一个活跃着无数精灵 、充满着无数可能、隐藏着无数惊喜的宇宙。也许小时候的心境再也不能重现,却希望我们都能珍藏好彼此的童心。浩瀚宇宙中,暗藏着无尽的探索和挑战,曾经陪伴着我们的精灵也等待着大家再次并肩战斗,新的星球和基地,也等着我们去发现、收集、建造。赛尔号马上升空,船员们请登船!
玩过
可玩性不错
本测三星,算上情怀和对它的期待,额外加一颗星
淘米的遗孤,目前停更了,与同名启航一起做竞争对手,最后俩都没怎么活明白,启航前期的难度劝退一堆平民和萌新,星战策划还摆烂,淘米又紧急做出赛尔计划补救,反响也不大,总结三款,唯一有可能救回来的可能就是星战了,停更快两年了,突然放消息,没准会拉一批老玩家,加上策划勤奋一点,不说大火,至少运营不再出问题
🎮可玩性:
采用半开放世界采集玩法,玩家可以操控小赛尔穿梭在各个宇宙进行物资采集和精灵战斗,在画风上改用Q版,有人喜欢,就有人讨厌,不多评价,总期不算太肝,闲暇时间收集一下星能,忙的时候就挂机自动采集,活动里的精灵任务不着急做,不更新也就不会绝版,强力精灵的获取难度,适中吧,毕竟可以用钻石买过,且钻石也可以每日白嫖。
在精灵对战这方面,无改动,算是延续下来的优点,传统的精灵培养方式让萌新看了不觉得难,让端游玩家看了也不觉得奇怪
🪄耐玩度:
很耐玩,虽然没有端游的主线任务,但是各种强力精灵的获取挑战,spt,精灵培养等玩法周期都很长,抛去一些简单的挑战任务,许多精灵的获取挑战中的任务是有次数的,每日的有限次数也在无限拉长周期,但又非常简单,给人一种第一眼看起来遥不可期,再看一眼又觉得肝的值的感觉
🔖运营服务:
因为停更,所以玩了一个月,邮箱和活动界面从没变过,不评价了
🌃画面音乐:
画质和音乐对比启航是很优秀的了,因为独特的玩法摆在那里,加上优秀的画质,排除不更新这个缺点,星战的情况至少要比启航好
✍🏻总结兼建议:
玩法比同名的启航和计划多,无论是画质还是精灵培养,星战都更胜一筹
如果大更新一次的话,星战绝对会活过来,甚至于小更新都能拉回很多老玩家
2023/10/24
玩过
可玩性不错
赛尔号星球大战(以下简称星战)目前已经玩了3天,因为平常要上班,只能是中午或者晚上玩玩,平均下来一天2小时左右。这是我目前的一个现状。
一、游戏体验:
先总结,星战的游戏体验对我来说是十分优秀的。
1.优点:
(1)经验不泛滥、游戏通货不泛滥、数值不算崩,首先经验不泛滥和通货不泛滥在现在主流的宠物对战游戏中算是一股清流了,对我来说就像回到了小时候玩洛克王国一样,打怪不靠等级碾压,而是靠多个精灵策略配合,低等级赢高等级,这种以下犯上、以弱胜强的成就感是很强的。
(2)不是抽卡游戏,现在太多游戏通过抽卡圈钱了,像这种大部分精灵基本可以通过捕捉或者活动获得、把心思多花在培养精灵和研究对战策略的游戏不多了。我不太喜欢抽卡游戏,也许是自己太非了😂。
(3)一定程度开放世界。前文提到的通货,包括了资源通货和赛尔豆,星战很强调资源收集去制作工具,这些工具是游戏必备的,收集的过程中很自然就延长了游戏时长和提高了可玩性,这对时间充裕的小伙伴还是十分友好的,无聊的时候可以一直收集物资未雨绸缪,不过对我时间比较紧的人来说可能就没那么好了,不过好在星战有自动采集这一说法,但这功能好像不能设定采集的资源,希望后期可以改进吧。
2.缺点:
(1)我玩过很多款精灵对战游戏,最喜欢的当属口袋妖怪,因为里面的精灵技能机制、携带道具、阵容搭配都有十足可玩性。星战在这一点上就有所欠缺,精灵们的技能趋同性较强,有特色的技能不多,附加效果也就那几样,无非降双攻双防或者提升等等。当然不确定这是不是版权原因,不能从宝可梦那里汲取太多有意思的点。
(2)建模上不算我喜欢的风格,我更喜欢像宝可梦那种细节刻画更好的,特点更鲜明的风格。
2.游戏运营
这点没什么好说了,算是败笔吧,听说暂时停更了,但我从b站了解以前的运营,感觉还是可以的,活动策划资源什么的给的还行,希望之后能恢复更新吧。
总而言之,星战是为数不多让我有想一直探索欲望的一款游戏,比隔壁的赛尔号(手游就叫这个)或者赛尔计划好太多了。
来自 一加手机9R
当前版本6.4
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