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刺客伤害玩法攻略 给你不一样的体验

精华修改于2019/10/216.7 万浏览问答求助
今天来说说刺客这职业如何伤害选择最大化 刺客技能最选择 草丛 涂毒 破甲(如果有回身UP换下破甲) 毒刃 旧玩具 鼠 野 熊 虎
很多人会选择作战(我们上)一配合毒第一轮吃上buff 其实这样是错的 不单单伤害无法最大化 作战与我们上起手还会影响自已的推图技能套路
而最大化伤害是毒第二波吃到作战与我们上才能伤害最大化 又不限制自已的推图套路 以下是测试图
TapTap
TapTap
而第一轮毒吃我们上一 15层后1秒是20w伤害 宠物鼓舞效果6秒加攻击力 毒每秒27w伤害 然后6秒后鼓舞消失伤害会降到20w一秒(宠物鼓舞这技能收益来讲爆发技能收益比持续技能收益高)
TapTap
TapTap
而第二轮毒吃我们上三 15层后1秒是30w伤害 宠物鼓舞效果6秒加攻击力 毒每秒42w伤害 然后6秒后鼓舞消失伤害会降到30w一秒
测试图boss一样 宠物一样 如果第一轮毒吃我们上能打1000w伤害 哪么第二轮毒吃我们上就是1500w伤害肯定还有人会说我术刺队 只能配合作战(我们上)一才能让毒与印记吃到 哪么我告诉你 我用术刺测试的结果是作战一术士1500万 刺客1600 而作战二是术士1400万 刺客2000万 哪二个人输出总伤害谁高很明显
而作战一还会限制你推图的思路 单体输出从高到低目前 刺客-术士(猎人)-法师
其它职业过于简单也很多人知道怎么玩就不写了
乌拉拉七周年庆典快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧截图
乌拉拉七周年庆典快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧
时间飞逝,光阴如梭,翻过三百多页日历,踩过四季里的落叶与繁花,猝不及防间就撞上了乌拉拉的又一场周年庆典,时间大步向前迈进,但不管是从以墨赋尘还是到现在的王者、荣耀,部落的伙伴们却始终陪伴在我身边,风还是当年的风,人还是当年的人,值此七周年庆,祝愿部落和大家伙们永不分散,时间往前走,我们肩并肩,盼着来年秋风至,我们还能一起共赴乌拉拉庆典。 也特此感谢以下20位部落小伙伴们的支持,排名不分赞助金额
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乌拉拉攻略2.0重发版截图
乌拉拉攻略2.0重发版
因为放了个联系方式被封了上一个....
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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刺客鱼骨要到几级才质变啊截图
刺客鱼骨要到几级才质变啊
怎么都说鱼骨强我自己打不出伤害呢 鱼骨跟鱼骨的毒也不能联动好像 丢多少鱼骨伤害好像都差不多
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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喵哈新超凡圣器【星辉回响】截图
喵哈新超凡圣器【星辉回响】
今天给大家整理了一下目前曝光的 星辉回响·灵圣器 各职业效果,包含 Lv.1 初始效果 和 满级 效果 的数据对比,方便大家提前了解自己职业的收益方向。
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SS33〃派对盛宴〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS33〃派对盛宴〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS33赛季玩法是玩具派对,一个前期需要运气,后期需要耐力的赛季玩法。 老玩法不熟的朋友可以在tap里搜索SS1/SS4/SS11/SS18/SS26的攻略。 (赛季任务累抽:600抽英魂+500抽石板) 赛季武器外观、动作、通行证时装视频: https://www.taptap.cn/moment/739889954846412706 以下是一系列任务截图和表格。 ===============
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V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告截图
V7.0版本【元素试炼】全新玩法预告
一、基本玩法流程 新玩法元素试炼聚焦于宠物战力的价值兑换。玩家各自参战,所以这次玩法为单人玩法,不可以组队。 本次活动以18天为一个周期,共六个元素的试炼,每个元素三天的时间进行挑战。 1.出战编队 出战队伍包括四只元素宠物,一个队伍的原始宠物和5个特技。会按照驯兽场等级和铭文加成评估宠物战力 2.战斗过程 元素宠物按照特技释放和普攻造成伤害,原始宠物按照轮次造成伤害。每一关包括两轮小怪和一只精英
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兽魂合成与天赋刷新全攻略截图
兽魂合成与天赋刷新全攻略
先行服测试,参考使用26/1/13 一、基础合成路径 1. 远古兽魂获取 集齐10个传说兽魂,通过游戏自带的自动合成功能直接概率合成为远古兽魂,远古兽魂的主要获取途径还是通过兽魂召唤。 2. 远古→超凡合成(概率机制) 使用1个远古兽魂+4个史诗兽魂进行合成,主要作用是刷新远古兽魂的天赋品质,同时有低概率直接产出超凡兽魂。 建议将除超凡兽魂天赋刷新外的所有史诗兽魂全部投入该合成公式,以“赌”取额外
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