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【风雨周报】第八周 指定鱼丸奉桂冠 无限皇家坠深渊

2018/08/22225 浏览
以下内容来自旅法师营地,由formerwind撰写,转载前已征得同意,原文地址:戳这里
环境完全稳定
江山一夜风怀雨,故梦千宿尘绊梧。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG众神骚岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生和DBN始源终焉。而今,光暗之争已然落幕,碧空之上万类翱翔。在此感谢各位一直以来的支持。
本周特色:
对越来越频繁的奖励活动的一些看法
由无限皇家崩盘引发的一点看法
大赛决赛五胜阿卡死介绍
对剩余全部补充包新牌(以后简称DLC)的看法
一、环境图表
TapTap
指定M30878
TapTap
无限M12294
TapTap
第八周为8.13-8.19
指定M组统计对局数30878,无限M组统计对局数12294。
指定总统计对局数29188,无限总统计对局数15914。
合计M组统计对局数43172,合计总统计对局数55102。
指定M组统计对局数是无限的2.5倍,指定、无限的统计对局数比值继续下降。
M组统计对局数环比下降15.84%,总统计对局数环比下降16.25%,下降值高于DBN同期(由于环境调整,DBN第八周是上涨的)。而与DBN第八周相比,M组同比下降51.25%,总对局数同比下降50.96%,人气持续下降。这也是环境趋于稳定的结果之一,并且,最近的维护没有卡牌能力调整,预期也将进一步推动人气下行。
BOS可以说是奖励活动最频繁的一个版本了,不仅是首个月开始就有的排名奖励,而且目前为止已经进行了2次指定模式,1次无限模式的大赛,紧接着还将举办宝箱活动和第三次大赛。
首先可以明确的一点是同类活动第二次效果没有第一次好,这点符合常理,另外从最早的宝箱活动便可见一斑。同时也应当明确,BOS初期提振的热度不是完全来自于排名活动(因为以往环境无趣的时候活动的激励效果比较一般),但越来越多的逼肝活动是否表现出了官方的不自信呢?也很难说,至少现在,似乎有点过于频繁了。
或许频繁是因为cy有别的考量吧,只是希望能在排名、宝箱、大赛之外开发出另外的新颖活动( 最好还是不太肝的那种,更适合广大玩家参与),虽然这个要求对于一个单纯的卡牌对战游戏有些过高,但还是有新的思路的。比如按照规定顺序使用固定职业,或者给每个职业推出不同的取胜奖励,借鉴隔壁的思路使用规定套牌或特定规则的乱斗模式也是个办法。
本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率的峰谷差、标准差均下降,环境已经稳定。在DLC实装之前都不会有太大的变动。时至今日,环境中期新套牌横空出世的可能性越来越低了。
无限
使用率、胜率的双差有所上升。还是和以往一样,由于复仇者过于弱势,使用率过低,所以偶然因素对胜率双差影响过大,整体来看无限还是稳定的。
1.职业情况指定
指定
使用率方面,前四均没有变化,皇家超过龙族成为第五,其余无变化,从侧面反映出环境稳定。
胜率排名方面精灵复仇者保持第一第二,主教超过皇家成为第三,龙族成为垫底。
地心依旧是龙死鬼,龙在上周使用率回升,但是本周胜率垫底,下周使用率估计会下降。
无限
使用率方面前二保持不变,精灵超过吸血鬼成为第三,复仇者从CGS开始就一直是垫底。
胜率方面死灵巫师精灵主教分别位列前四,与上周相比变化较多。
2.先后手情况
所有职业都是先手优于后手。
指定
各大职业先后手胜率差距最大的是复仇者,为10.1%,能否及时斩杀事关人偶仇成败,其次是主教,为9.6%。先后手胜率差距最小的是死灵,为2.3%,灰淑女对于后手胜率的提升功不可没,其次是巫师和龙族,先后手对各职业的影响和以往差不多。
指定当中平均的先后手胜率差距为7.4%,比上周有所下降。
无限
先后手胜率差距最大的职业是主教,为13.9%,削弱之后神社教更加依赖先手,其次是复仇者,为13.1%。先后手胜率差距最小的是吸血鬼,为2.4%,其次是巫师,为5.5%。
无限中平均先后手胜率差距为8.0%,比上周略微下降。本周指定先后手平均胜率差距大于无限。
3.职业构成指定
指定
(1)复仇者
复仇者对主教胜率为负,对吸血鬼胜率最高为66.7%,对主教胜率最低为44.7%。
TapTap
人偶仇占比上升,造物仇、中速仇占比下降。
TapTap
复仇者依旧是指定当中使用率最高的职业,并且依旧在对抗神社教时胜率欠佳,这也是老生常谈了,因为面对神社教,人偶仇先消耗后斩杀的思路难以奏效,人偶仇本身是一个很缺伤害的套牌,此外,通过强势场面压制的思路也受到肃清的限制,这两者使得人偶仇面对神社教时捉襟见肘。
(2)巫师
巫师对精灵、皇家、吸血鬼、主教、复仇者胜率为负,对龙族胜率最高为59.5%,对精灵胜率最低为38.9%。
TapTap
本周位列第三的其实是“ドロシーウィッチ”,也就是之前的桃乐丝法,显然指定模式不可能有桃乐丝,但这应该是指代目前流行的半数法,因为在之前的周报中也提到过,半数法其实类似桃乐丝法,都是通过爆铺取胜——只是半数的爆铺更加可控。但出于严谨的考虑,本周还是暂时去掉了这一分类。
大美法占比上升,土法占比下降。
(3) 精灵
精灵对复仇者胜率为负。对吸血鬼胜率最高为73.2%,对复仇者胜率最低为47.8%。
TapTap
延续了上周的趋势,快妖、节奏妖占比下降,快妖占比下降,中立妖占比上升。
无限
(1) 巫师
巫师对精灵胜率为负,对皇家胜率最高为55.1%,对精灵胜率最低为49.5%。
TapTap
TapTap
超越法、节奏法占比下降,土法占比不变。
(2) 死灵
死灵对抗巫师胜率为负,对复仇者胜率最高为62.5%,对巫师胜率最低为49.5%。
TapTap
中速死占比下降,骸王死、扭蛋死占比上升。
(3) 精灵
精灵对死灵、复仇者胜率为负。对皇家胜率最高为59.8%,对复仇者胜率最低为43.2%。
TapTap
与上周相比,虫妖占比下降,冥府妖占比上升,快妖占比基本稳定。
二、环境分析
指定
——人偶仇、节奏妖主导的中速环境
TapTap
传说揭幕逐渐被开发,并被投入控妖、中立皇、圣狮教、神社教、扭蛋龙等套牌中。传说揭幕buff下的小随从也具有极强的交换能力,能极大提升杂鱼的战斗力——这对于有场面但又不依赖铺场致胜的套牌而言显然是福音。
半数法的春天过去了,本周半数法在环境中变得不再好使,这一是因为玩家们开始熟悉这套牌,二是由于最近雪人大美法较为流行,而半数法内战弱势。
但还是有一些冷门并且好玩强势的套牌,比如阿卡死。
本周我使用阿卡死在大赛的决赛决赛斩获五胜。
对手分别是1中速死2人偶仇1控妖1中速皇。
目前环境,阿卡死特别惧怕的神社教、比较惧怕的扭蛋龙较少,整体而言舞台很大。
其余的情况和上周而言变化不大,因此不再赘述,让我们一起期待DLC吧,本次的DLC强度还是和上个DLC一样偏高,毕竟本来就是旨在撼动环境的牌嘛。
指定使用率前八的套牌:
人偶仇、大美法、快妖、神社教、中速皇、节奏妖、跳费龙、阿卡死
与上周相比,套牌种类无变化,只是使用率上有些许变动。
其中,快妖属于快攻,节奏妖属于变速范围较大的中速,中速皇属于传统的稳健铺场扩大优势的中速,人偶仇是强调蹭血斩杀的中速,阿卡死是注重后期斩杀的组合技,跳费龙是特化费用优势的中速偏慢,大美法是使用多种制胜方式(铺场、组合技)的中速偏慢,神社教是拥有组合技属性且专注持续恢复的中速偏慢。
胜率上精灵一54.8%保持第一,复仇者以53.5%保持第二。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快妖56.4%,人偶仇55.1%,神社教54.2%,节奏妖54.1%,教会教54.0%。
JCG方面,本周共有两场决赛。
两位冠军均分别使用了节奏妖大美法、节奏妖变速皇
亚军分别使用了控妖神社教、节奏妖人偶仇
和上周相比,节奏妖依旧热门,本周亚军使用的节奏妖投入了一张裁缝稍作降速,而变速皇可以说是新生力量。
8月17日冠军いろり变速皇:套牌链接
有趣的变速皇,在中速皇骨架上采用了众多疾驰随从,尽管以前版本的中速皇已经有过这类思路,但这种变式在版本末期尤为难得,在此摘录以飨读者。
无限
——中速死、超越法主导的中速环境
本周超越法超过复仇鬼,抢占了使用率第二的宝座,同时在胜率上仅比复仇鬼低了0.1%——这意味着在高水平玩家手里,超越法已经再度成为上分利器。BOS之后无限环境持续降速,无疑给了超越法非常好的土壤。此外,此前崛起的土法目前也保持了高胜率,胜率仅次于骸王死(骸王死的胜率显然有水分)。
再来看看皇家,皇家的崩盘早有预兆,但是恐怕没人敢在BOS之前断言他会直奔地心。
一套没有自己特色的套牌,如果失去了强度,那就彻底失去了在环境中的竞争力。
皇家的特色是什么?很多人的第一反应是“稳”,但为什么稳呢?因为每张牌都“差不多”,无形之中降低了抽牌事故。仔细深究便能发现,皇家实际上一直在“堆砌“,万变不离其宗,始终是随从的堆砌,关于这个,饼佬之前也有过一篇文章。皇家的第一次鼎盛在DRK,此后随着随从越来越不超模而逐渐淡出,而皇家的第二次鼎盛则在DBN,而无限模式的中速皇也在DBN迎来高峰,紧接着在BOS迅速隐藏。“稳定高”和“稳定低”之间的差距是巨大的,远远比”不稳定高“和”不稳定低“大。BOS开始,无限模式的中速皇先被神社教当头棒喝,随后环境中快攻锐减,神社削弱之后中速皇也未有起色,因为玩家们发现拥有维拉的复仇鬼、拥有灰淑女的中速死在抗快方面更胜一筹,并且由于复仇鬼的强势,环境开始转向中速。无限中速皇消耗不强的弊病暴露出来,同时环境中崛起的中速死、土法都是中速皇的老天敌了,而由于职业特质又难以转型,从而导致了覆没。无限皇家并不是没有继续崛起的可能——一是走胜利皇的路子,二是新版本给一些关键的前期牌。
无限使用率前六的套牌:
中速死、超越法、复仇鬼、土法、虫妖、骸王死
与上周相比,骸王死替代神社教
其中快妖为快攻,骸王死为快速组合技,复仇鬼为有组合技成分的中速偏快,土法当中快土为持续蹭血的中速偏快,控土为特化解场的中速偏慢,但目前主流为快土,中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速,超越法为速度中速偏慢的组合技。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是骸王死60.9%,土法55.4%,冥府妖55.1%,中速死53.3%,神社教50.9%。
冲分推荐
指定
阿卡死:套牌链接(就是之前g佬那套)
TapTap
阿卡死决赛五胜
使用策略:
留牌:就按正常留,先手求过牌,后手求节奏。有2费就留1费。
行牌:95%的对局你都要给阿卡斯留好进化点,否则下阿卡斯的回合会失去大量血量,5%的情况是对面没有场面,或者你确定6费能弄出对手无解的一波。
如果6费还没有阿卡斯,一定要积极过牌去找,除非对抗快攻,否则7费不能下阿卡斯基本就是输。压力不大追求斩杀的局可以给10费斩杀留进化点,一个豆子打6,不过大多数情况下都会有懒天使,斩杀足够。
单卡讲解:灰夫人能爆铺,同时有效针对快妖和人偶仇等抢血套牌,大多数情况进化点都要给灰夫人。
巨魂则能打掉人偶仇拍下的潜伏银姐,同时也能处理萝卜美,是对抗人偶仇和大美法的关键牌——对抗别的职业则可以3费卖掉。
芙兰几乎是后手对炎将的唯一解,对皇家的时候一定要留好,此外0/3/2在阿卡斯之后不能下场,但是可以作为菲莉的葬送材料(以及BM素材)。
无限
土法
还是老原因,思路简洁明快,易于上手。潜伏的4/3让复仇鬼不敢恣意妄为,大召唤则能让虫妖绝望。
三、Tier排名
TapTap
指定
T1:人偶仇、快妖
T2:节奏妖、中速皇、半数法、大美法、扭蛋龙、林德龙、阿卡死、圣狮教、神社教、造物仇
T3:中立妖、快皇、土法、原初龙、终末死、复活死、快鬼、复仇鬼、自残鬼、教会教
T4:其他
TapTap
无限
T1:中速死/骸王死、虫妖
T2:中立妖、快皇、中速皇、快土法、节奏法、跳费龙、复仇鬼、耶拉教、神社教
T3:快妖、冥府妖、胜利皇、快龙、复活死、扭蛋死、快鬼、控鬼、疾驰教、教会教、冥府仇
T4:其他
TapTap
套牌速递
指定胜率前五
1. 快妖56.4%
2. 人偶仇55.1%
3. 神社教54.2%
4. 节奏妖54.1%
5. 教会教54.0%
无限胜率前五
1. 骸王死60.9%
2. 土法55.4%
3. 冥府妖55.1%
4. 中速死53.3%
5. 神社教50.9%
以下内容为个人对新牌的评分和看法。
TapTap
清新的枪械设计师·库库璐
7
类似的身材让人联想到鲁米那斯法师,本身进化后相当于7攻,而附带的跟班谢幕曲打3次1,解场能力很强。缺点就是本身和人偶、神器体系都没有配合。但可能能在人偶仇中替代起类似作用的城主。
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飞空剑士
5
特效还算可以吧,身材太差了,而且现环境不缺法术解。要是在drk出来应该挺强的。
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圆盘
6
杂技解场牌,能在回合内改动共鸣的牌不多不少,并且大多数都是造物仇的牌。但造物本身解场能力就不弱,可能会显得鸡肋。
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爆裂射手
5
参照精灵龙一般也就10攻左右,那么这张牌也就是个打9,解场勉强是森意的水平。用于打脸也和白银箭差不多,送妖精的思路目前还是缺乏足够的强力牌支撑。
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波塞冬
9
简单粗暴的好牌,8费5/7的身材还送两个1/3的守护,真是摆明了要扶跳费龙。
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杀戮的魔女·维斯帕
7
进化效果虽然有吃0/2,吃奇术师之类的操作,但是更可能卡到自己。入场曲没有天轮魔像那么直接,但是也还算好用。整体还是不如天轮的。
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邪眼恶魔
8
强,自残鬼终于不用死等耶梦清场了。本身的2费激奏也很强力。
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格莫瑞
9
应该是指定铺场中速死新的斩杀。目前指定里面中速死的铺场能力其实还可以,尤其是骸骨戒指尚未退环境,这意味着这张牌也更有发挥空间了。
不发动爆能作为单纯的补牌也还可以接受,配合进化随从同时打出弥补曲线也不会亏牌。
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降魔的操纵者·达涅雅
9
身材不亏,效果是人肉荆棘。不考虑进化也是个4攻怪,并且不会被1血随从吃……总之就是太强了。这牌也能改善无限中中速死对鱼丸的胜率(虽然无限基本没有鱼丸
两张新牌都很强,看来cy是决心要扶死灵了。
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破碎神·切契巴瓦 ( 查克巴巴多可爱啊!又偷偷改!)
9
作为外挂都不会亏,是主教的爆铺手段。
指定模式当中能处理大场面的牌已经不多了(主要是肃清、疯龙和变鼠),而这三者也不是很多见。
主教本身拥有不亏节奏的护符,2费乌龟/愚神/蛇,3费龙和5费的茶会都能被破碎神拉出来,只需要再补充一个其他费用的护符即可——1费的猫头鹰显然是不错的选择。
这张牌给了主教后期单卡致胜的可能,是非常强大的。
TapTap
光魔法教师·米兰
8
强,本体效果值2费多一点,进化效果又值两费。身材3.5费,算下来减费两次就不亏。更不用说玛那里亚联动带来的堆叠效应了。
TapTap
终战龙骑士
10
龙太需要这张牌了,只要跳费一次就能在第五回合打出,此时对手是第四或第五回合,随从很容易被5/5白吃。
单纯的6/5/5突进都是足够的加入构筑的理由,更不用说还给个减费加攻了(佐佐人,出击!)
以上就是本期内容,让我们在千顷碧空中尽情翱翔吧!