下载 App

百魂战纪 | 当下最值得体验的动作RPG游戏

精华修改于2018/11/122.3 万浏览综合
《龙之谷》制作人的新作,Unity 引擎开发,标准的韩式动作游戏,这是百魂战纪(Hundred Soul)给人的第一印象。但当你深入体验游戏后,就会发现,它远不止那样简单,战斗系统以及场景的刻画,让动作游戏的体验更加纯粹,脱离了套路化。
TapTap
套路与改变
今年产出的韩式动作手游非常多,其中代表的有 NEXON 的暗黑复仇者 3 和 4:33 的刀锋战记 2 ,二者都是手游画面的极致体现,也加入了秒杀系统等等,来提高游戏的爽快程度,但游戏过了新手体验后,就会变成数值的比拼,尤其是关卡的星级判定以及战斗力值的束缚,这往往超过了操作能弥补的范围,也是韩游常有的套路化。
TapTap
而到了《百魂战纪》,游戏加入了破甲值、眩晕、随从以及 Boss 特性设定,先丰富了游戏的打法,让我们每次战斗有能有新的体验,例如第三关,最终 Boss 会潜入地下,我们只有利用战士随从,破除它这种状态才能有效攻击。还有破甲值,我们将怪物的护甲值全部打空,才能将连招的攻击最大化,这就让我们的有效操作和秀的空间变多,这也是动作游戏最大的魅力。
TapTap
TapTap
除此之外,游戏在最初的展示,还加入的空中连段的元素,这点给人鬼泣的既视感,让人非常期待。增加游戏操作和观感体验,可以大大提高玩家的兴奋值,而不是一味的自动战斗,看着数值打架。
TapTap
游戏难度的提升
近年,魂系列游戏在主机和 PC 端,大受玩家喜爱,所以很多厂商在手游设计方面,也有靠拢的趋势,想要虐虐现在的手游玩家们。这款百魂就是这样的态势,虽说还在测试阶段,但后几章节的关卡,已经让玩家们苦不堪言,boss 的阶段设计,小怪的复杂,越来越趋向于端游的玩法。
TapTap
动作设计和绝佳的画面
游戏的动作,主要是根据武器来改变,每一种都有相应的特色,大锤的笨重和高攻击对比双刃的灵动与机敏,在游戏中会有完全不同的体验,而且人物使用上,每个动画都是不同的,这也能看出开发者的用心。
TapTap
而画面则是需要鼓吹一下了,绝对是目前韩游的新标杆,不仅有动画 CG 串联,每个关卡都有相应主题刻画,重复读不高,让冒险的感觉更加充足。
TapTap
最后提一下,游戏目前只在新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚上架,支持韩文和英文。
猜你想搜
百魂战记 战斗系统
02:42
4523战力也可以打太古大虫子?美服简单。截图
4523战力也可以打太古大虫子?美服简单。
美服得击倒要求变变简单了吗,刚开降临大虫子,直接毒半月,击倒鞋不需要强化。暴虐4500多战力,不需要啥,紫面具出现,跳半月加击倒鞋,可以直接放倒,上视频。这个虫子很简单
16 赞
24 回复
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
官方
1 赞
1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
官方
2 赞
《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
官方
6 回复
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
1 赞
4 回复
MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
官方
9 回复
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
官方
2 赞
0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队截图
0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队
各位球友,这次更新带来了篮球经理模式!这次坐到场边,接手拉斯维加斯的新球队,从第一份名单开始,慢慢攒出自己的争冠班底。 【从哪里进入】 更新到 0.26.0 后进入游戏,点底部「生涯」,顶部就能找到经理模式。 还没达成结局,可以看一段激励视频提前进入,本次经理游玩不再重复要求观看;达成任一生涯结局后,永久免费进入。两边分别存档,随时可以返回继续球员生涯。 【第一支球队,你来搭】 从联盟亲选五位核心
官方
1 赞
本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
官方
2 赞
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
官方
2 赞