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百魂战纪 | 当下最值得体验的动作RPG游戏

精华修改于2018/11/122.3 万浏览综合
《龙之谷》制作人的新作,Unity 引擎开发,标准的韩式动作游戏,这是百魂战纪(Hundred Soul)给人的第一印象。但当你深入体验游戏后,就会发现,它远不止那样简单,战斗系统以及场景的刻画,让动作游戏的体验更加纯粹,脱离了套路化。
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套路与改变
今年产出的韩式动作手游非常多,其中代表的有 NEXON 的暗黑复仇者 3 和 4:33 的刀锋战记 2 ,二者都是手游画面的极致体现,也加入了秒杀系统等等,来提高游戏的爽快程度,但游戏过了新手体验后,就会变成数值的比拼,尤其是关卡的星级判定以及战斗力值的束缚,这往往超过了操作能弥补的范围,也是韩游常有的套路化。
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而到了《百魂战纪》,游戏加入了破甲值、眩晕、随从以及 Boss 特性设定,先丰富了游戏的打法,让我们每次战斗有能有新的体验,例如第三关,最终 Boss 会潜入地下,我们只有利用战士随从,破除它这种状态才能有效攻击。还有破甲值,我们将怪物的护甲值全部打空,才能将连招的攻击最大化,这就让我们的有效操作和秀的空间变多,这也是动作游戏最大的魅力。
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除此之外,游戏在最初的展示,还加入的空中连段的元素,这点给人鬼泣的既视感,让人非常期待。增加游戏操作和观感体验,可以大大提高玩家的兴奋值,而不是一味的自动战斗,看着数值打架。
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游戏难度的提升
近年,魂系列游戏在主机和 PC 端,大受玩家喜爱,所以很多厂商在手游设计方面,也有靠拢的趋势,想要虐虐现在的手游玩家们。这款百魂就是这样的态势,虽说还在测试阶段,但后几章节的关卡,已经让玩家们苦不堪言,boss 的阶段设计,小怪的复杂,越来越趋向于端游的玩法。
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动作设计和绝佳的画面
游戏的动作,主要是根据武器来改变,每一种都有相应的特色,大锤的笨重和高攻击对比双刃的灵动与机敏,在游戏中会有完全不同的体验,而且人物使用上,每个动画都是不同的,这也能看出开发者的用心。
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而画面则是需要鼓吹一下了,绝对是目前韩游的新标杆,不仅有动画 CG 串联,每个关卡都有相应主题刻画,重复读不高,让冒险的感觉更加充足。
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最后提一下,游戏目前只在新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚上架,支持韩文和英文。
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百魂战记 战斗系统
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怀念
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百魂美服米诺陶截图
百魂美服米诺陶
留纪念的,战力高过它,没啥技术会打就能过。 不过现在真的简单太多了,一个眩晕qte能打两套,还赠送一个击倒状态插一剑!
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PC端游戏,目前处于开发阶段,这是一个战斗演示视频。另外还有一款手机游戏正在开发,暂定名《project D》,说是开放世界的ARPG。
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对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
官方
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题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
官方
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不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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