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【不正经开发日志】2018年5月篇,外传上架时间确定

精华修改于2018/05/122.3 万浏览
*********之前的开发日志*********
********我是分割线************
==5月12日==
一直以来,我把开发日志当做和《小小航海士》玩家沟通的一个渠道。所以也尽量用调侃直接的方式表达我在开发过程中的一些思考。
从去年9月开始,几乎做到了每天同步更新吧。
这的确是一笔了不起的财富。
随着外传上架的结束,也到了我们整体反思《小小航海士》如果要成为一个系列的话,应该是什么样的形态的时候了。
在各种环境因素和现实情况下,这里已经不再是一个可以随心所欲讨论游戏的地方了。
毕竟每个人的解读都不太一样对吧?
加上运营期间,有多个版本要协调,多语言的准备,和要做一些新的有趣的事情...
当然还有《白日世界》的准备...
所以我决定不再每日更新开发日志,而用不定期的版本更新预告来代替。
总之,谢谢大家关注我们,并看我们的开发中的心路历程。
请大家还是继续关注产品吧,毕竟产品自己会说话。
谢谢大家玩我的游戏。
==5月11日==
最近的开发日志歇了两天,原因是因为上架的时候出了不少事情。
加上我在紧盯着大家对于版本的意见。
目前发现一些问题,准备在下个版本更新。
1. 赏金猎人堵门的问题,原因是为了加大打劫惩罚,不过可以通过读档解决。
2. 战舰队堵门问题,在敌对势力范围内被战舰队堵门目前无解。
这两点的惩罚会适当降低一点,至少...让你活着跑出去吧。
另外是我们准备添加一些新的功能以便单机的玩家能...确认彼此的眼神,
比如社交分享,和微信公众号的活动。
目前还是想法,毕竟上线才2天,我会继续观察一下再制作。
==5月8日==
明天就iOS的玩家就可以正式下载【小小航海士外传】了。
其实正式的名字应该是【青猫猫的小小航海士外传】...
对,游戏就是我做的,你们喜欢不喜欢都可以冲我来。
冲~我~来~呀~
TapTap
==5月7日==
iOS版本正式上架的时间是在5月9日。
然后我最近提交的一个更新是在5月4日...幸好1天过审...
要不然真是难以想象...
周末去和【核聚变】,国内纯玩家的聚会,
能看到那么多不错的人开发的不错的游戏,还是很让人欣慰的。
然后一想,【航海士】这样的游戏,怎么能让大家看别人玩也看得开心呢?
好像...挺难的...
对于后期更新的思考还在继续,主要的方向在:
* 怎么让之前搭好的系统架子,衍生出更多好玩的体验。
* 怎么让玩家体验更顺畅。
* 新的游戏大循环体验,比如势力AI
继续思考...
==5月4日==
果然延续了上线之前必出问题的传统...
因为一个第三方插件的原因,今天又临时做了一个修改提交审查。
距离上线可下载还有4天了...
话说回来,这几天我还在思考【外传】中要提供的DLC是一种什么体验。
我希望是...
【另一个新游戏】的体验...
估计会坑死团队...
容我再想想。
==5月3==
目前已经在计划外传接下来的重大功能更新。
我决定从最难啃的地方啃起...
下个重要更新的重点就是:势力战。
玩家将可以通过控制自己势力/反叛势力/加入其他势力,这几种方式开启”势力AI“。
开启势力AI以后,其他势力会开始互相攻打。
玩家可以与对方进行外交,或者直接交战。
在地图中能够详细看到多国军队互相进攻的路径。
港口在被围攻的过程中,玩家可以亲率舰队前去救援...
对了,开启势力AI会导致”战事升级“的发生。
在”战事升级“的情况下,战斗后,舰队的耐久和水手都不会恢复,船沉了...也就沉了...
所以,少年啊!请谨慎出击吧!
==5月2日==
转眼外传的测试从年前开始算,已经测试了4个月了。
我们延续了之前正传开发的方式,把非常早期的版本拿出来和玩家一起进行调试,并且在这一次同步开启了Android版本的测试,只是希望能和玩家一起从早期打磨游戏玩法。
非常感谢参加内测的各位玩家,跟我们一起调整游戏,这4个月的时间里面,我们大概进行了60几次迭代,发布了20几个版本,调整的细节不计其数。
不过在这次测试期间,我们也发现了一些不太好的现象。
比如,Android的单机测试包,开启测试之后就被部分平台抓取,并冒充正式版本挂在其平台上。
比如,部分参与Android测试的玩家直接使用了修改器,并在群里炫耀...
比如,部分玩家针对早期功能体验在评论页面上打1星,并且措辞...挺不文明的...(我们还在开发中的功能)
作为冒险把早期功能开放给玩家的制作组,其实过程中挺不好受。
不过这也让我们看清事实,不得不对开发计划进行调整。
1. Android版本的开发我们计划加入服务器验证交互以后,才会正式发布。
2. 以后的测试不再采用开放下载,而是用邀请激活码来代替。
另外就是,iOS版本的外传正式版本已经过审,目前正在苹果平台预约中,iOS10以上的玩家可以在苹果商店中搜索“小小航海士外传“进行预约。
iOS版本的正式上架时间为:2018年5月9日。
期待与大家再次见面,
愿我们的再次见面,
宛若初见,甜过初恋。
给新人的攻略(前期和中期)截图
给新人的攻略(前期和中期)
我通关了一遍,现在再玩一次,还在前期。 下面是我给大家的一些攻略。 第一大点:关于剧情的问题 剧情完全可以不看,因为好多字是错的,例如 萌新:内瓦斯佳在哪里?!! 你只用看青猫就可以了,因为剧情说的很多话都是错的。 第二大点:声望和海域限制 进入沉船湾以外的海域,不仅仅需要6RMB的海域通行证,还需要很高的声望。在这里写出所有海域声望限制 遗迹之海:10w 西之海:15w 宝蓝:30w 赤海:35
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【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略截图
【外传攻略】萌新注意点+港口和海怪实力分布图+人物&船&装备&科技&港口&跑商&钓鱼攻略
IOS无内购第一次玩,没日没夜肝了5天,于307年1月通关。通关时我甚至只点到了8艘船科技,都没有点到9船。 感谢大佬们分享的经验,在此也分享一下我的经验~ 一.新人玩要避免的坑 这游戏有一些地方,一旦一不小心踩了坑就废档,辛辛苦苦打了几天的档就白玩了;还有一些地方,不看攻略容易走弯路。在此总结如下: 1.攻略妹子相关: (1)攻略妹子需要见闻和宝物。建议见闻不要汇报给政府,而用来攻略妹子(大妈任
精华
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整理全攻略截图
整理全攻略
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(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍截图
(附大量图片,流量党警告)大概是目前最详细的船只介绍
xxx船(光子炮定位、肉搏偷旗舰定位、开图跑商定位) 船只基础知识:每升一级,每个舱室等级上限+1,必要水手数+5(7升8不变),防御不会变(肉搏用)。 升级提高的耐久只与船只品质有关(以下数值未计算科技的1.4倍): c级35 b级142 a级518 s级540 ss级687 有几个炮室,就要几门同样的火炮 s级开始有先民插槽,假先民有2个,真先民有3个 战斗力不考虑面板上没有的数值,所以战斗力
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极致利润跑商。一年4000-5000万截图
极致利润跑商。一年4000-5000万
看这篇以前建议对跑商有一定了解。不然跑不到极致利润。 这个基本就是一锤子买卖。一个档一辈子只能做一次。因为前提是赤海和宝蓝的嗜好品港不能攻打和投资。还有绯红的茶叶港和藏红花港也要留着。看到这里老玩家应该懂了。就是宝赤绯赤线结合攻打混乱降价80%还有投资繁荣150%进行跑商。上面说的港口基本都是c港前期没有打的必要。留到自己2500仓15速航速就可以进行提款了。 这个攻略比较适合速通大结局。新手吃透
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我该造什么船?截图
我该造什么船?
先声明一下,我是1月份才玩这个游戏的,算是萌新一个,这篇文章只是我个人的一些感想。另外,本文比较适合普通的光子炮玩法的玩家,如果你有其他的想法当然更好,毕竟航海游戏重在探索嘛。如果你不知道什么是光子炮玩法,我会再写新的攻略,写好了再把链接放过来。 下面是正文: 关于造船,很久之前就有大佬做出了这张图 这张图很清楚地说明了造船的材料和船的基本数据,感谢以前的大佬。(这张图的战舰芯片和核心是正确的,但
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满级船员属性对比截图
满级船员属性对比
船员满级是个漫长的过程,1天1点经验,需要20年(7000多经验)才能升满。 1、先看看船长们: 这是炮船的船长们。如果不氪金,则还需要招募一位纳斯·孟纳里。 这是肉搏船的船长们。可见三口船长比氪金的迦楼罗还生猛。本人还是氪了迦楼罗,纯属出于对青猫的支持。 2、接下来看看炮手们 可见有些火药专精的炮手,比恐~怖~分~子~的属性还高,但实际上加成还是不如恐~怖~分~子~。所以优先还是看技能,同样技能
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01:15
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?截图
这才是最终boss,你们真的毕业了吗?
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肉搏流通关留念截图
肉搏流通关留念
一个月过去,我已经通关肉搏流了 下面是通关阵容 1:盾+无人口 234:甲+无人机 5679:盾+甲 8:盾+甲+无人机 1-8:海神像 1-9:SS甲板 原本以为只有5个接舷战专家,到了漩涡才发现有6个接线战专家,但游戏已经296年了,没时间升级了,所性就升到5星就够了。 这个存档9艘先民船都升到了8级,但只有真先突的船长室、水手室、参谋室升到了8级,其它船只升到了7级 接下来是一些重要战斗的链
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3a炮极限挑战神之国战舰队截图
3a炮极限挑战神之国战舰队
主包试了十几次终于过了,容错率中等,废话不多说开始教程 ———————————————— 首先主舰为a炮光子船,重点:炮击必须要800+,船长要40级及以上,两个炮手要50级及以上,不然炮击跟不上,后面两个炮船无所谓,主舰s级甲板,两门炮为a级曲射炮,船首有15%炮击加成,三个船都是 五艘船都要到5级,肉盾是最好是越能抗越好,主包的是一个炮灰和一个厨房船 #小小航海士外传 # 其次是布阵方面,两艘
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