提些意见吧

2019/03/30108 浏览
估计之前官方满着折腾土豆服务器也没空看,折腾这几天服务器终于正常了。说点建议
1.动画
开幕空袭和沉船的动画能精简就精简能砍就砍了。比如开幕空袭从动画里面完全不能获得任何信息,就是飞机飞过去一下,既没有表现出飞过去掉了多少飞机,也不能表现出这轮空袭造成了多少伤害,飞机数还得去看边上的窗口 ,效果还得接敌后看血条,那要这没有信息的动画有什么意义?沉船也是同理。另外随便一个杂鱼都有资格上特写了?要有资格上沉没动画怎么也得是个人形BOSS带LIVE2D的吧。
2.战斗视角
非常难受,非常难受。一是从自动模式切到手动模式视野居然会缩小,自动模式经常只能看见自己,看不见敌人舰队在不在射程内。然后一切换手动,我在哪,敌人在哪,我要去哪。。。。二是技能释放视野会移动,好容易把视野调整的能用了,一个技能,,,我到底在哪。。。三是BOSS出来给特写后视野也会跑掉。。
调整视野已经很辛苦了,再加上各种视野移动变得更加痛苦。我想要的其实只想要个能纵览全局的俯瞰视角而已啊。
3.操作模式
舰队操作并不能有效的规避伤害,单船操作需要操作的因素又太多。尤其是你游还做了炮鱼的射击角度,手动的话几秒不操作就没办有效输出。加上重巡、巡洋、驱逐射程都短,分散操作一个都会跑出射程。我目前推到5章全部都是自动模式。。。建议是有没可能实现几种预设的操作策略。可以考虑增加一些抢T头的策略(给高速舰队用) ,(近中远)环绕的策略,保持距离的策略等。然后进一步实现单舰策略。
其实现在的自动模式就是对优先目标逆时针环绕的策略,双排的阵型跑起来就是远距离环绕的策略。我想这是不难实现的。
然后现在的自动模式 最外圈的除了放战列和正航 其他都经常打不到人。。。建议考虑加长点鱼雷和巡洋重巡的射程。
4.PVP权重
PVP分等级是挺好的。。但是喵的这PVP权重居然是按稀有度算的。。1星1分。。。没有角色CP点,没有区分吨位。各舰级输出都差不多,防御天差地别,又在那扎堆混战,脆皮站不住。PVP只有战列战列战列战列战列战列。。。。。。。
5.金皮
我相信写着的3%应该是没错的,但你们是不是忘记给非洲人保底了。。。。花完了送的钻最后只有2金的我。。要是正式服那就是氪一单都不出来1金皮。。。。。好歹学学隔壁金坷垃也是金啊
6.系统
整个游戏的思路就是别人有的我也要有,乱七八糟的汇集了一堆却没有有效的一体化它们,没有形成一个自洽的体系。
举几个例子
人家有武器效率我也要有,然后你游130%炮击70%鱼雷的炮驱看着研究所的驱逐鱼雷穿甲。再看看自己一炮7,8点的伤害。人家B有效率人家有相应的平衡和各个船的特色化啊。
不是说你不能做驱逐雷装化啊,你可以定位驱逐就是放鱼的,没问题啊。那就不要有这种自己打自己脸的设定啊。
装备系统里还能做出什么巡洋鱼雷 驱逐炮击的装备。。。
人家有开幕空袭我也要有。你不想想C,R的空袭是因为一场战斗有限的回合数使得开幕空袭有着极高的性价比。而你游战斗其实是个你敲我一下我敲你一下一局互相敲个几十下的回合制啊 谁在乎开幕多一轮啊。
人家有装备我也要有,然而船有各种槽位却不能搭配。因为,伤害是按总火力/防空/雷击算的。要么满炮要么满鱼雷要么满防空。
巡洋和重巡一样的射程一样的装备,并没有啥本质区别。既然火炮口径没区分射程没区分装备没区分还不如合并了。
借鉴没问题,借鉴完要形成自己的东西啊,你们到底是在发掘玩法还是在单纯的堆砌啊
6.说2个BUG
强化的时候 如果全数值强化满了,想强化经验是强化不进去的。会提示无法强化。估计你们是想如果强化满了提示不要浪费狗粮,但是没考虑经验强化。
制造的时候如果已经全制造完成但不想一个个点完成。这时候想点加速来一口气完成的话明明需求是0个加速道具,但是如果加速道具为0还是会不允许加速。估计你们不是检测现有道具是否大于等于需求,而是先检测了现有道具是否为0。
7.伤害统计
既然能做MVP能不能顺便结算个各船输出能力啊。。这个很关系到队伍搭配装备搭配什么的啊
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