修改于2020/01/07719 浏览讨论吐槽
被劝退一半了吧!!
有钱的没时间,有时间的被劝退。怎么赚钱
说的是个人感觉不足的地方,优点我就不说了。
走叉见谅啊
1.游戏没操作感,可能40级以后会有,打怪全靠技能,所有武器都是靠技能输出,平A输出不到5%,没有人会去平A,因为很危险,自身僵直过于严重,和技能比起来收益率低 没效率。
大剑 斧子 双刀 盾,没有武器特色,操作感严重不足,大剑斧头的暴力输出,双刀联动性高攻速,盾的绝对防御,没有武器带来的快感。
远程武器,后摇小 收招没僵直,可以做到走A,和近战相比近战没活路。(吐个槽,法师普攻需要吟唱,弓拉弦不需要时间吗。)
总结,远程武器没什么好说的。斧头大剑普攻收招应该改一下,应该带击退效果或者自身僵直降低,技能应该增加蓄力类的高爆发。双刀普攻收招改一下增加衔接。盾绝对防御和盾反无伤。增加个体武器的可玩性
(本身就是操作类游戏,没有操作感是最大的弊端)
2.蓝耗过大,近战远程保命技能都一样,翻滚 疾走 巫妖 蓝耗对近战很不友好。参照我上一个玩过的游戏,双刀它的回气控制好,可以一直输出。
上去放一套技能就走了,等回蓝,那就是看哪种武器伤害高,不容易死,就用那个了,所以都用法师,近战半废。
(为什么参考别的游戏,因为同类型游戏战斗方式都大同小异)。
3.金币需求超负荷,药水 铁匠 材料店 装备商人 洗点都用金币,金币获取感人
总之一个好的游戏,不是内容的多或少
纯属个人建议,诶呦喂又屎了