三测改善建议
2018/11/11541 浏览
开门见山直接说吧
1.卡池问题:卡池上面说是10连保底出珍以上,实际上是保出珍。有人说是30连保出御,个人试了然并卵。御难出,想要培养很难,个人感觉百分之1.5的几率,御的种类还那么多,没有保底,养御什么的只有欧皇和土豪才能养吧。
2.关卡问题:
①稀有掉率问题。看到隔壁有个兄dei刷了420多次了鸡丝还没有我被吓到了。感觉你们真的是在劝退我们养御方面花了很大功夫啊。
②刷关方式太慢。没有人有那么多精力放在越可能翻车的刷关机制上的,为什么会翻车——二测结束的时候我提议过技能不会在结束战斗后自动回复非常....会惹麻烦。我不是打不过,我是技能冷却了用不了,感觉很搞笑好吗?
而且关卡种类还很多,刷膳具的,刷进阶材料的,刷经验的,刷稀有卡的。头都要秃了好吗.....你们的扫荡对于那么多要刷的关其实....没什么用。
兔兔包关卡其实现在应该没什么人愿意刷了吧,不能扫荡,打得又久(你们一个关卡里塞那么多敌人的数量有猫病啊!又不是打死一个掉一个包)
3.卡牌培养问题
养卡不易,但是卡的种类很多。所以玩了那么久我总结了一下一些必须要的种类:禁疗,附毒,暴击,奶,驱散(德州扒鸡的技能回复感觉特别让人心动)
然后就像个死循环一样,又回到了掉率问题。
4.货币掉率问题
.....你游是我见过的最抠的游戏了,目前还没有之一。
之前提到掉率问题让我转身去投资普通卡,然后
一个食魂需要:膳具x3,突破x4,等级升级到满级是100
......耗费的精力真的是....没的说的,而且加上不同的卡,即使是同一类也会因为效果不同让玩家选择性的去培养。
做菜的时间有点慢,迎接客潮赚到的钱杯水车薪,一次最多两三万,就够我一个食魂突破完就没了。刷关加上任务给的也是供不应求。
5.礼物概率问题
不知道是不是所有的礼物开出来几率是一样的,佛跳墙和鸡丝的礼物我基本上没怎么见过,如果一样的,希望商店能出个换礼物的,但不要和玩家(会牵扯到食魂人气问题吧.....如果喜欢一种食魂的人多,愿意让出来的肯定就少了,这不算解决方法,这是推锅)
6.自制剧情需要完善
能编辑的页数只有16页感觉太少了;
字数限制有些多;
多增加一些cg背景
希望能分享到不同平台
7.测试奖励太抠了,头像框还你,把我诗礼银杏老师还给我(ʘ言ʘ╬)

