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【萌游姬攻略组】《世界锁链》评测:SEGA的日系JRPG塔防的醍醐味

精华2017/04/17628 浏览
游戏类型:【塔防RPG】
联网需求:【全程联网】
内购强度:【不过不失】
情景模式:【轻松休闲】
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▲不输给TOI8的主角阵立绘,女主有点《命运石之门》牧濑红莉栖的味道
《锁链战记》是日本著名游戏厂商SEGA开发的移动游戏大作,素质优秀,在海外上线后反响较好,长占日服免费下载榜及畅销RPG榜第一名。在游戏上线后的第一个月,下载量即突破50万DL。
虽然《世界锁链》自诩为锁链战记的续作又打着本格连锁剧本RPG的旗号,但是鉴于本评测标题所用上的醍醐味这3个字;我觉得有必要说明一下本作的玩法以及SEGA过往自家出的《锁链战记》Like的手游们~虽然SEGA拿了《锁链战记》的模子做了很多出乎我意料的手游,但是与本次评测的这款《世界锁链》比起来,的确这款最符合锁链续作的名号,并且如标题集合了《锁链战记》Like的优点加以改良。
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▲从上往下依序是《混沌战争》、《超级机器人大战X-Ω》、以及《锁链战记》及本作《世界锁链》的战斗画面。
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▲《锁链战记》的变身说明与《世界锁链》的R.A.D系统战斗演示。(注意看最后男主变成了伊达,因为GIF大小限制只能这样)
本作的战斗系统称之为「R ? A ? D(ReVive ? Action ? Defence)」,在最初玩家选择好参与好友或者冒险者后,进入Battle的时候,玩家会进行转盘来获取技能珠和人物珠(之后每wave获取一次);不同角色有着完全不一样的技能珠需求,通过上拉人物头像消耗技能珠来切换该人物对应的英雄来战斗,而人物珠则可以无视技能珠数量条件。在Battle中玩家的好友或者冒险者本尊并不直接参与到战斗中,而是需要上拉好友英雄头像进行召唤,每场战斗只能召唤一次。
也就是说,本作并无明确的技能概念,而是通过换角色改变攻击方式、攻击频率、攻击范围、攻击数值来表现卡牌在战斗中所具备的明显差异性的;因为,本作在战略的变化度较高,加上本作召唤英雄期间有着召唤时间的限制(可以通过击败敌人获取召唤珠进行延长),召唤后在时间内还保持着无敌的姿态,召唤时更需要慎重;所以不再是无脑放技能推图就可以了而是注重操作和搭配,无脑抱大腿也没有用。
特定角色有着所谓的英雄觉醒技能,英雄觉醒技能通常非常影响着战局的胜败。诸如有着让我方死亡撤退的角色再次回归战场,对我方全员进行大回复等挽救我方颓势的救命稻草技能;也有着在如蜂拥而至的人海战术面前可以给予有效打击的全体大伤害技能;加上每场战斗只能释放一次英雄觉醒,时机则变成颇为重要。
如此复杂的战斗系统有着足够可深拓的研究空间,用简单的文字叙述再怎样也没有实际演示容易理解,因此小编我准备了GIF搭配理解。毕竟考虑到大部分玩家的游戏经验,这种精巧的设计恐有明珠暗投之忧——大部分玩家在初期出于本能会选择无脑自动加速推图,虽然游戏提供了新手引导,但谁在乎?谁在乎!
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撇开复杂的战斗系统不谈,本作在初期上100多张精美卡面数十位绘师诸如HACCAN、碧风羽、前嶋重机、藤ちょこ、狄谷薰、NPA等《锁链战记》原班绘师和像樱井孝宏、水树奈奈、东山奈央、齐藤千和这样的大牌CV搭配超丰富多达三节的英雄列传支线来塑造卡牌演绎的角色,这让人觉得氪金抽卡都只是附带的豪华程度;却因为部分卡面是拿SEGA自家的《战国大战》的卡面来炒冷饭,因此掩盖了角色塑造上用心的余光,不免让小编我感到有点可惜。如果本作的游戏名字不是XX锁链而是XX大战,是不是又是另一番景色呢?
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▲陪东云渚去神社的我又有怎样的邂逅呢?
本作还有一个亮点就是因为其本身所处于现代青春的背景X历史扭曲IF路线的设定下,可以延伸出的Rewriter适合率/CITY约会系统。这波现代的学生是留存于游戏故事地点中心“上代市”的因觉醒古代血脉而没有就此消失并且成为Rewriter,可以短暂借由历史英雄的力量来修正历史还原世界的主角们,是纯纯正正的处于美好青春期的少年少女,因此游戏内置了约会系统,而Rewriter适合率则作为约会系统的养成体系之一。
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▲主人公的适合率非常高,没有不擅长的兵种类型。
《世界锁链》一开始进入游戏完成教学后会送你TICKET票25张(每日登陆送5张),而玩家与基友或者妹纸在选择的地点进行约会则要消耗TICKET,当有新Rewriter出现可以邀请时也需要消耗TICKET。约会系统有两条养成线,第一条是提升好感度,也就是爱心来解锁对应约会对象的Rewriter被动或者提升被动等级,被动也就是能帮助到玩家在战斗中或者战斗后的能力,只要习得并且携带该Rewriter就有效;而第二条养成线则是培养Rewriter的适合率,不同Rewriter所喜欢的地点和基础适合率各不相同,根据不同地点增加的适合率类型也有所不同,可以按照自己的倾向对Rewriter的适合率进行培养,而适合率将影响所携带英雄的数值发挥的百分比。
培养Rewriter也因此是一门学问,是要走感性化路线只针对喜欢的人物进行约会?还是注重被动能力和适合度是否搭配你的英雄而将数值最适化去养成,这就值得你去思索了~不管怎么说培养Rewriter不用消耗方块或者需要氪金实在太好了!
总结:
优点:
1.锁链战记的续作,在此之上有延伸
2. 游戏的cv阵容还算豪华,画风还不错,剧情也尚可
3.首次可11抽,5星角色很好取得,有STEP步骤抽。
4.手游搭载约会系统十分特别,而且不管是男性或者女性受众都有对象可聊。
缺点:
1.卡面炒冷饭。
2.玩法太单调只是推图。
3.碎片制取得英雄。
4.AP太少,打一场就得放置。
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