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《汉末霸业》663版本特技优化内容!

修改于2020/04/231.8 万浏览更新公告
为了第二批27位名将特技的开发,我们内部把所有名将特技都进行了分级,并且调整了部分与级别定位不符的技能。
举例:
①老版【左右驰射】我们定位为2级特技,但是以前伤害增加100%实际打出来的效果要比其他1级特技要强太多,所以我们进行了调整。
②老版【威风八面】我们定位为3级特技,但是实际效果吊打老版赵云的1级特技,所以我们对双方特技都进行了一定的调整。
为了玩家能有更好的游戏体验,防止一些骚操作,我们调整了一些设计上的BUG,比如百分比技能,以前只需要带100人就可以造成成吨的伤害,所以增加了自身兵力限制,同时我们把浮动的伤害固定为【以前最低百分比】+5%,让其伤害在中期更加稳定。
我们本次调整名将特技,主要是为了让玩家能明显感觉出有些历史一流的武将他的技能就是要很强,而不是被二三线的名将特技秒杀。一切的调整都是为了玩家的体验,并非某些玩家所说为了平衡而平衡,我们此次为特技分级别,就是为了让特技不平衡,我们从未想过平衡特技,只是调整了一些明明定位很低,实际效果远超其他一流特技的特技。
★增强★
威震华夏:气力消耗由80下降为60,限制“步兵”使用修改为“全兵种”
关门打狗:“随机3个部队易伤50%”修改为“对足止状态的敌人易伤40%”
火箭杨威:气力消耗由80下降为60
★削弱★
鹰视狼顾:易伤提升由50%下降为40%
逐虎过涧:攻击提升100%下降为50%
暗度陈仓:隐身回合由4下降为3,同时架梯 子时会显形
声东击西:伪报必成功改为计算正常几率
白马突击:移除防御加成,攻击加成由50%下降为27%
铁索连环:足止回合由3下降为2,水面足止回合由5下降为4
铜墙铁壁:移除防御加成
事半功倍:气力恢复效果由300%下降为200%
左右驰射:攻击提升由100%下降为50%
威风八面:攻击、防御提升由50%下降为27%
锦帆横江:机动、攻击提升由50%下降为27%,持续回合由5下降为4
★重做★【所有根据兵力相关的阈值为10000兵力,举例:10000兵力后,所有百分比技能都取最大值】
常山之魂:重做修改为“七进七出”消耗70气力,本部队机动力提升50%,全伤害提升30%,每回合伤兵回复50%,持续7回合
断桥大喝:重做为根据自身兵力,最高减少敌人15%部队。武艺低于自己必成功必恐惧
攻心为上:重做为根据自身兵力,最高减少敌人20%部队。计略低于自己必成功
七星风雷:重做为根据自身兵力,天气变为暴雨,每回合释放3个落雷,造成敌人10%兵力伤害且20%几率混乱,持续5回合
卷土重来:重做为消耗100气力,我方进入士气高昂状态,除本部队以外所有我方部队气力立即恢复20点,持续5回合
天火燎原:重做为根据自身兵力,最高减少敌人15%部队且30%几率混乱,水战加倍,同时40%几率点燃目标周围地块
妖术:重做为根据自身兵力,最高减少敌人15%部队。计略低于自己必成功必恐惧
胡服骑射:重做为消耗50气力,我方所有轻骑兵、白马义从、飞熊轻骑的“奔射”范围变为5格,伤害提升50%,持续3回合。
★BUG修复★
天下无双:修复每场战斗只能存在一个天下无双的BUG
火烧连营:修复有固定2格无法点燃的BUG
锦帆横江:修复由船只移动到陆地后,下回合无法移动的BUG
暗度陈仓:修复隐身后攻击敌人不会混乱的BUG
白马突击:修复实际持续回合与描述不符的BUG
威震逍遥津:修复特殊情况下,使用该技能后伤害突破上限的BUG
★特殊优化★
守城、攻城战时,躲在城门下方时,可以防止【天火燎原】的陨石伤害,以及【七星风雷】的雷电伤害。(我都躲城门里面了,凭啥还能打到我)
00:46
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)截图
汉末霸业副本攻略(本攻略是根据大佬攻略改进,要英灵武将技能)
首先,本攻略是采用大佬的攻略后逐步改进的,经600小时的游戏测试,所有副本都能一回合结束(楼兰古城除外,这个单独说),核心技能依然是兵贵神速(郭嘉易城),最好培养子女,因为子女可以进龙凤阁,属性、装备升星效果都能继承,体验会更佳。先说技能搭配,输出是连弩(成都、梓潼)+劲弩破敌(赵云汉水),其他高攻兵种和技能应该也适配,前期如果没连弩用强弩兵也可以,只不过效果会打折扣;总体思路劲弩破敌+兵贵神速+
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这就是新地图吗?我虎符呢??????截图
这就是新地图吗?我虎符呢??????
能不能玩啊
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可以玩新加的小势力截图
可以玩新加的小势力
吐谷浑是没办法直接选,可以点右下角切换显示,就可以选吐谷浑了。 不知道这个是不是常识 我是真的第一次知道[表情_流口水][表情_流口水]
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天骄并起,盖世无双。截图
天骄并起,盖世无双。
在这里,武者搬山碎石,踏破虚空,盖代强者无数;在这里,文臣神通广大,智慧无双,以一人变天下;在这里,天下雄主齐聚,秦皇对汉武,唐宗对宋祖。在这个无双乱世,天骄并起,是为万古之大世也!(额,有点玄幻病,特别喜欢辰东的小说,各位感觉尴尬的见谅。还有这些数据里面有一些人物是因为他有装备所以属性这么高,有一些没有,比如项羽装备了兵器所以武力值144,而李存孝没有所以低了一点,其他的人物属性基本上也是这样,
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新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略截图
新地图,各路势力发展,关键节点城市,攻略
首先我已经根据最新官方公布的已经玩了其四大势力的其中三个。 而现在写这篇攻略,是给想任何玩四方贼寇势力的玩家一个参考。 因为现在只能玩这四个势力,那么玩家的最终目标是统一全国,那么就必须以这四股势力将这四方势力整合才能打掉大宋,不然说哪怕是三方都会因为武将数量的不足捉襟见肘。 就算拥有了四方势力,按照电脑一个城市8人来算,还是有些不够用,因为很多武将都没有足够的数值,只能靠那几个有数值的去打大宋。
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我有几个建议: 
 1. 统一美术立绘风格。游戏早期版本的立绘质感优秀,当前版本立绘风格混杂,AI风、水墨风堆砌,部分画面观感油腻,多套画风割裂容易让产品产生廉价感、盗版感,希望回归清爽统一的美术基调。
 2. 希望官方对外发布年度更新规划备忘录。现阶段更新节奏较为零散无序,如果能够明确全年更新计划,玩家也可以建立稳定预期。
 3. 建立推进底层架构优化。目前每一次DLC更新都会伴随大量BUG,就截图
我有几个建议: 1. 统一美术立绘风格。游戏早期版本的立绘质感优秀,当前版本立绘风格混杂,AI风、水墨风堆砌,部分画面观感油腻,多套画风割裂容易让产品产生廉价感、盗版感,希望回归清爽统一的美术基调。 2. 希望官方对外发布年度更新规划备忘录。现阶段更新节奏较为零散无序,如果能够明确全年更新计划,玩家也可以建立稳定预期。 3. 建立推进底层架构优化。目前每一次DLC更新都会伴随大量BUG,就
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汉王,汉王截图
汉王,汉王
今日兵不血刃拿下了武都城,此乃百姓之福社稷之福!武都太守张鲁依旧为武都太守并加身军师将军。今我为汉王加九锡,剑履上殿赞拜不名!!!下面就等那小皇帝自己体面了。哦列位臣公说还要三辞三让,对对对三辞三让三辞三让,朕都糊涂了,列位臣公说的对啊!!
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《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略截图
《苍天之志》DLC第一章困难难度攻略
注:打了几十局花牌过的,不刷钱过不了 极难没法过,只要电脑攻击强度与玩家攻击强度之比大于等于2:1就是无解局,神仙来了都没法 截图为过广宗之战的配置 以下是攻略 自创武将要求弓兵勇猛箭术全拉满,别的最好冷静计略都高,防止张角妖术炸出来伤害 技能带特技力敌三英 装备资源留环首刀,鱼鳞甲,手弩(每个季度黑市和集市见到就买),别的可以全卖 开局刷完初始武将后,双赋税拉到0%,过完第一章再拉到绿色范围 ≤
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00:38
论“骑兵攻城”截图
论“骑兵攻城”
谁说【骑兵】不能攻城的…
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我编了一个故事截图
我编了一个故事
有没有看得懂的[表情_斜眼笑]小伙伴们。当年项羽有亚父范增,我们萧家也孙老爷子扶持。这剧本不错[表情_吃瓜]
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