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Mark爸爸给大家带来好消息《ICEY》与ATF小姐姐进行CD联动,另外还有抽奖!

精华修改于2023/05/2924 万浏览综合
ICEY制作人Mark
记得之前有发过《ICEY》盗版设备激活数已经超过20W了(虽然现在已经超过27W还没算taptap共享账号),我纠结了一段日子。
TapTap
但是真的感谢各位玩家对于正版的支持,我们的手机版全平台销量已经突破了50万套,而其他平台的销量,也突破了70万套,全球总销量现在也正式超过了120万套。
为了感谢大家的支持,我在这里会抽取Steam的兑换卡以及在《ICEY》中出现过的女子团队@战斗少女ATF 的新专辑(自带ICEY TapTap安卓激活码)送给玩家们。
只要关注@MarkXiaoBlade,以及转发此微博,即进行抽奖:
一等奖1名:价值600元的Steam兑换卡+限定版ATF专辑
二等奖5名:价值120元的Steam兑换卡+限定版ATF专辑
三等奖20名:价值30元的Steam兑换卡+普通版ATF专辑
以上奖项由@微博抽奖平台 从转发中抽出。
抽奖日期:11月10日
TapTap
之前有段时间的确很难受,与盗版渠道的各种攻防战让我精疲力竭。
即使是现在也仍然有各种渠道假装下架,然后以玩家上传的理由传播盗版。
但是我已经想通了,我们做游戏的核心目的,是为了我们自己的创作欲望能够获得满足。
而潜意识当中,也是为了那些懂我们游戏的玩家们,是为了那些尊重我们的表达与付出的玩家们、知己们。
既然这样我为何还要纠结这件事呢?
我已经完全委托发行方心动网络进行后续的维权,重新回到第一线的开发位置中。
只有开发出更好的游戏,我们才能有能力,用更好的方式来表达我们真正我们想表达的东西,才能回报那些支持我们的玩家们。
回想自从2014年9月我们团队几个大学同学刚毕业开始做《ICEY》,也过了3年了,我们也完全没有想到,作为第一款游戏的《ICEY》能够让这么多玩家喜欢,简直像在梦中一样。
我们非常清楚,《ICEY》其实有很多瑕疵以及不完善,也因此,我们今年很早就开始了续作的原型设计与开发,一定要做出更好的游戏。
续作的开发我们正在紧锣密鼓的进行中,下一个项目,仍然会主要针对主机与PC,我们想挑战3D并带有共斗内容的游戏设计,无论是关卡的、美术的还是技术的。
续作的开发从去年开始已经过了很长时间,然而残酷的现实告诉我们,我们当前自己的能力还是不够,无论是设计、执行、项目管理,我们都还有很长的路要走、有很多的东西要学。
也因此我们续作可能还需要开发3年左右,甚至更长的时间。
明年我们还要抽一部分人制作一个联机相关的手机2D biubiubiu游戏,一方面是为了学习联网游戏的设计与技术,为续作的一些技术打基础,另一方面也是为了有更多资金招到更好的小伙伴,目前算了下,还是很勉强靠《ICEY》的资金做续作吧。
但是请相信我们初心还在,毕竟已经过了一个3年,只要初心不改,再来一个3年又何妨呢。
期望三年后
“与你重逢”
猜你想搜
艾希 steam兑换码
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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17:50
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)截图
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点: 1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
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意气风发啊,艾希!截图
意气风发啊,艾希!
《艾希:续》众筹发动前的41秒内,网路中再次响起了男向导的吟唱:“跟着箭头走!”“我让你跟着箭头走!”“你是听不懂人话是吗!”。工作室里,因时间和工作量而发际线上涨的老马,终于感受到了玩家们的的心——自己竟然天真的以为仅仅十年就会让《艾希》泯然众人。此刻《艾希:续》在老马眼前开始了众筹。老马明白,自己再也没有任何机会阻止《艾希:续》众筹数字的上涨了。 无限制的数据流,如同核爆一般在网站后台亮起冲天
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隐藏关卡需要的条件。截图
隐藏关卡需要的条件。
隐藏关卡所需要的条件,并不在于成就。他需要过了剧情才能够开启,许多人有些剧情没过,直接跳过,导致主之名关卡没有开启。有类似情况的去把剧情过一下,最经典的就是第一个关卡的重启,重启剧情再过一下。
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艾希续作太夸张,众筹突破两千万截图
艾希续作太夸张,众筹突破两千万
《艾希:续》众筹突破2000万,玩家白月光单机表现超出预期 由幻刃网络开发,心动游戏发行,在国产单机游戏历史上具有里程碑意义的知名2D横版动作游戏《艾希》,在发售十周年之际迎来了续作《艾希:续》。本来这款作品在摩点平台众筹目标只有象征性的1万元,谁都没有想到上线后的玩家们的热情完全超出了团队的想象 截止目前,艾希续作的众筹的总金额已经突破两千万元,达成率超过目标的两千倍,参与支持的人数超过十万万,
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《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!截图
《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!
老马在直播里反复强调游戏就值48块钱,求大家别再造神了!弑神的时候轻点喷,给他留口气,哈哈 有一说一这波直播整理了好久信息量确实大,老马明确立下军令状,5月不上线就“三军听令 自刎归天”,还给玩家吃定心丸,游戏体量差不多是一代的两倍,一半二代画风一半一代画风。 聊到DLC计划,老马说预计推出两个,一个血宫模式,一个长线内容。最绝的是他承诺会把自己做成DLC里的Boss任人胖揍的,这种制作人亲自下场
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神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!截图
神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。 页面显示,该项目目标金额为1万元,截至发稿已筹得超过419万元,达成率超过41958%,支持人数超过3万人,剩余时间46天。项目须在2026年11月15日23:59前达到目标方可成功,目前早已大幅超额。 众筹页面显示,该项目为《艾希》的续作,距离原作发售已过去十年。玩家可购买不同档位支持,评论区中有人提到已购买LV9档位。从玩
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定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光截图
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。 针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。 开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
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艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响截图
艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响
国产独立游戏《艾希2》正式宣布将于10月1日开启众筹,制作团队确认PC版预计2027年4-5月登陆Steam平台,国区定价48元。移动版售价25元,但需等待PC版本完成后才会进行移植。此次众筹将推出专属档位与福利,参与玩家不仅能提前锁定游戏资格,还能获取众筹专属权益。作为2017年发售的《艾希》十年后的正统续作,新作承载着众多老玩家的期待与情怀。 相比前作,《艾希2》在游戏机制上进行了全面革新。战
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《海姆达尔》将短暂地离开截图
《海姆达尔》将短暂地离开
亲爱的《海姆达尔》玩家们,从2018年《海姆达尔》发售以来,时间已经过了两年多了。这两年在TapTap评分一直是9分以上,翻阅这些评论,其中一定也有你的身迹。《海姆达尔》能得到玩家认可,是我们莫大的幸运。《海姆达尔》能在玩家口中相传,也让我们从工作成果中得到更多自信和认同感。 随着监管要求的更新,我们也收到了通知,要对《海姆达尔》进行一些调整和修改。但游戏时间紧迫,研发进度没能达到要求,因此我们将
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