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萌新十连惨遭重置

2019/10/15121 浏览
就在几十分钟前刷图刷的不耐烦脑子一热充了68来了发十连,虽然没出货好歹有俩new角色,还没捂热乎然后就炸服了。刚刚登上一看我俩new角色不见了,最后发现十连的点券退还给我了。我心头一乐,妙啊,看我表演一发入魂…新人补给,购买,十连,确定,黄光,一气呵成---18碎片get……淦!行吧,反正删档。
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战双帕弥什(先锋测试服)icon
战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。 初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。 因此,初始S级比初始A级更强也更值得
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05:10
专武获取小技巧截图
专武获取小技巧
如果没有抽到但黑卡又耗尽了的话,可以考虑一下这种方式,先在列表里找到几个自己不用的角色,在这些角色里面一个个找,看哪些角色有专武,然后看有没有下位替代武器,有的话可以把专武换出来,没有的话,就先去溶解9个5星武器,然后用碎片换3把相应的下位武器,然后就可以把三把不用的专武换出来,溶解到就可以去换一把专武了。 需要注意的是: 1.专武一定要选择自己不使用的角色,如果角色在使用,就千万不要拿出来溶; 3
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)截图
丽芙·霁梦剧情解读(7-12章)
声明 AI生成仅为了对文字和画面进行搜索和解释,创作仍然是需要热情的。 老样子,剧情解读标红,可以直接跳。 模型解读 这个尽可能尝试,制作组很喜欢在角色上边写字,很多文字需要逐个看对照表,先把比较直观的放上来,后面慢慢提交。 之后的很多文字都是按照字母表去对照的,有些可能是错的,没看懂的,得交给语言学大佬,见谅。 将自己学生时代造的语言搬到游戏里真的算是很浪漫的事了,我猜是的。 忍冬花别在胸部右侧
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01:04
手残也能秀操作,碎片化动作游戏随时都能来一局截图
手残也能秀操作,碎片化动作游戏随时都能来一局
#战双帕弥什创作征集令
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【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流截图
【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什阿德莱德 #战双帕弥什远信回响 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是阿德莱德·破渊的一图流攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共
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告诉世界,神威不可阻挡!截图
告诉世界,神威不可阻挡!
神威,现以舞王形态出击!(<`・ω・)ノ —————————————— 「神威·不落日」角色曲《太阳颂 The Sunrise Song》已上架QQ音乐、网易云音乐等平台,欢迎指挥官前往收听。 #战双帕弥什 #烈日将烬
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特效拉了?战双涅缇娅新皮截图
特效拉了?战双涅缇娅新皮
《战双帕弥什》涅缇娅·亡歌特效涂装「旖梦逝影」公开引发讨论 广州库洛科技有限公司研发的知名末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》近日带来了涅缇娅·亡歌的全新特效涂装「旖梦逝影」。 相关立绘、动作展示、特效内容如图所示不再赘述。 从相关曝光内容看,此次涂装以修女服作为设计基底,将涅缇娅作为送葬者的决绝与挣脱束缚的意志体现得极具张力。 目前相关内容已引发玩家们的讨论,此次涂装建模获得不少玩家认可,
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战双帕弥什 6 周年入坑攻略截图
战双帕弥什 6 周年入坑攻略
各位指挥官,6 周年在即,高额福利与优质皮肤吸引了大批玩家回归或入坑。在此联合战双 BWiki,为大家带来入坑攻略. 一、前言 《战双帕弥什》是一款优秀的二次元动作手游,拥有庞大的世界观与完善的战斗系统。近年来角色设计趋于简化,不存在过高的入坑门槛,且官方对新人的福利安排与引导日趋完善,新手可快速熟悉游戏。 目前战双的定位偏向副游,但本版本箱庭玩法上线后,玩家体验将有所提升,开荒期结束后难以持续获
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战双6周年萌新保姆级攻略截图
战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流 萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。 每周必做 幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片 纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料 诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片 历战映射:活动研发券、谐振加速器 拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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