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所以闪避值滚出战双!

修改于2019/10/151441 浏览建议反馈
二测玩家,填过二测后关于闪避值的问卷
今天体验游戏一天
前面几关关密度小攻击欲低,哪怕闪避次数有限依旧有僵直但是不影响通关
等到后几关怪多了攻击欲望上来了五花八门的攻击提示等条件一起摆到跟战力线差了200+的角色面前的时候,那抠抠搜搜的闪避值就完全不够用了
谁家闪避键就限定闪避怪物攻击一个功能啊?不兼具走位,冲刺等功能啊?
闪避有前摇有僵直不能打断普攻不能打断技能有完美闪避奖励有完美闪避cd这些都可以有,但是限制闪避次数就是纯粹的恶心人了吧?有必要吗?
嗯,看闪避值问卷的时候官方似乎认为没有闪避次数限制会降低游戏难度导致玩家没有挑战性
我这一天玩下来在接触到官方所谓的挑战性之前,倒是先要操控游戏角色往返个个官方设置的触发点时为了省下一点闪避值不能爽快的按下闪避键进行冲刺而对这个打击感本身就比较…的游戏体验平添“闪避值这个东西有必要存在吗?”不爽的憋屈感
个人建议无怪的非战斗状态闪避不消耗闪避值,完美闪避不消耗闪避值,在完美闪避的cd中进行完美闪避不消耗闪避值
鲁迅说过中国人讲究折中,深以为然,所以在对闪避值优化这个建议之前,闪避值滚出战双!
编辑
个别觉得我是大佬消耗两次闪避往返触发点后也能用剩下那点闪避值虐怪的和我虽然不是大佬但是我就是要精打细算那点闪避值看看风景就到触发点等等闪避值就回满了的各位指挥官就不要回了,这优化本身也不是给你们争取的
战双帕弥什(先锋测试服)icon
战双帕弥什(先锋测试服)测试服
7.5
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【神威·不落日】战斗技能展示
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官方
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